BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! My battle with the RULES: Going the Distance / Mi combate con la REGLA: Ir más Allá [EN/ES]

Going the Distance Splinter Principal.png

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English

A big greeting to the HIVE community, I am pleased to address you to share my battle taking into account the rules that have been established for this week's challange, I hope you like it and then I will show you what was established as a rule for this week, the strategy I used, the cards I used and the combat, I hope you like it.

Spanish

Un gran saludo a la comunidad de HIVE, me es grato dirigirme a Uds. Para compartirles mi batalla tomando en cuenta las reglas que se han establecido para el challange de esta semana, espero que les guste y a continuación mostrare que se estableció como regla para esta semana, la estrategia que utilice, las cartas que use y el combate, espero que sea de su agrado.

CHALLENGE RULES

RULESET: Going the Distance
Description:

Only units with ranged attacks may be used.

Consider including units with the Close Range and Return Fire abilities in your lineup.

REGLAS DEL DESAFÍO

REGLAS: Ir más Allá
Descripción:

Sólo se pueden usar unidades con ataques a distancia.

Considera incluir en tu alineación unidades con las habilidades Cuerpo a Cuerpo y Devolver Fuego.

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Strategy

At the start of the battle we are shown the rules that will apply to the battle: Tis but Scratches which gives the Cripple ability to all units, Going the Distance which only allows the use of ranged attacking units in the lineup being the rule of the Splinterlands weekly challenge. With 26 mana the selection of units has to be very careful and restricting the use of Life type units.

Every time I look at the Going the Distance rule and see that I can use Earth type units it only comes to mind to use a summoner with the Close Range ability which allows ranged attack units to attack also when in first position, including using units with Martyr and Blas to take full advantage of the damage my lineup can do.

Estrategia

Al inicio de la batalla nos muestran las reglas que se aplicaran a la batalla: Tis but Scratches que da la habilidad Cripple a todas las unidades, Going the Distance que solo permite el uso de unidades con ataque a distancia en la alineación siendo la regla del desafío semanal de Splinterlands. Con 26 de mana la selección de unidades tiene que ser muy cuidadosa y restringiendo el uso de unidades de tipo Life.

Cada vez que veo la regla Going the Distance y veo que puedo utilizar unidades de tipo Earth solo se me viene a la cabeza usar a un invocador con la habilidad Close Range que permite a las unidades de ataque a distancia atacar también cuando se encuentren en primera posición, incluyendo el uso de unidades con Martyr y Blas para aprovechar al máximo el daño que puede hacer mi alineación.

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Going the Distance Splinter Alineación Earth.gif

Cards & Line Up

Summoner: FERNHEART

Epic Summoner of type Earth that grants allied units one more life and the ability Close Range.

Position 1: Fungus Flinger.

Gold unit of type Earth with one ranged attack, one speed and three life that has the ability Martyr that will give us an increase in one of all the stats to the units that are next to it.

Position 2: Gargoya Devil.

Rare unit of type Neutral with two ranged attack, two speed, one shield and three life that has the abilities Flying which gives it an additional 25% chance that melee and ranged attacks miss, Close Range which allows it to continue attacking even if it is in first position.

Position 3: Goblin Dartling.

A Earth type unit with one in ranged attack, two in speed and two in life.

Position 4: Venari Marksrat.

Rare unit of type Neutral with one ranged attack, one speed and two life, has the ability Martyr that will give us an increase in one of all the stats to the units that are next to it.

Position 5: Goblin Tower.

Rare unit of type Earth with two in ranged attack, one in speed, three in shield and three in life. It has the Blast ability that does half damage to units adjacent to the attacked unit.

Cartas y Alineación

Invocador: FERNHEART

Invocador Épico de tipo Earth que otorga a las unidades aliadas uno más de vida y la habilidad Close Range.

Posición 1: Fungus Flinger.

Unidad dorada de tipo Earth con uno de ataque a distancia, uno de velocidad y tres de vida que tiene la habilidad Martyr que nos dará un aumento en uno de todas las estadísticas a las unidades que estén al lado de la misma.

Posición 2: Gargoya Devil.

Unidad Rara de tipo Neutral con dos de ataque a distancia, dos de velocidad, uno de escudo y tres de vida que tiene las habilidades Flying que le da un 25% adicional de chance que los ataques melé y a distancia fallen, Close Range que le permite seguir atacando aunque este en primera posición.

Posición 3: Goblin Dartling.

Unidad de tipo Earth con uno en ataque a distancia, dos de velocidad y dos de vida.

Posición 4: Venari Marksrat.

Unidad Rara de tipo Neutral con uno de ataque a distancia, uno de velocidad y dos de vida, tiene la habilidad Martyr que nos dará un aumento en uno de todas las estadísticas a las unidades que estén al lado de la misma.

Posición 5: Goblin Tower.

Unidad Rara de tipo Earth con dos en ataque a distancia, uno de velocidad, tres de escudo y tres de vida. Cuenta con la habilidad Blast que hace la mitad de daño a las unidades adyacentes a la unidad atacada.

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Combat Development

At the beginning of the combat I see that my opponent decided to use a Water type summoner that increases speed and shield by one, against my Earth type summoner that gives the allied units one more life and the ability Close Range.

The round 1 begins in which the skills that affect allied and rival units are applied, when the chosen units appear I see that my opponent put together a lineup of six units, taking advantage of the increased shield I include a unit with shield repair, sensing that this will be a very long battle with support in the recovery of protection while my side bet on doing as much damage as possible in each round. The attacks start because of the increased speed of my opponent manages to make many attacks ending with the life of my unit in front that thanks to having the ability Martyr leaves the next unit with a good increase in stats but my units almost at the end of the game managed to eliminate the rival unit in front.

My rival starts the round 2 attacking but due to the increase of stats my unit manages to match the speed and eliminates the rival unit in front that had Martyr although I achieve the increase of stats of the unit that followed it only remains as a resistance unit since it can not attack in this position, happily thanks to its Flying ability of my unit in front manages to evade two attacks and survive this round with one life.

The round 3 arrives with the same number of units, but when starting the attacks my Gargoya Devil manages to eliminate the rival unit, but soon after it is eliminated, but as if it were a sequence the rival unit is eliminated, closing the round with a certain advantage on my side.

Attacks are resumed on round 4 with the death of my Goblin Dartling but being one attack away from eliminating the opposing unit the attack fails, closing this round with two units on each side.

My opponent starts the round 5 attacking leaving my Venari Marksrat with one life, but my Goblin Tower manages to eliminate the rival unit leaving him with only a ranged attacker that being in front can not perform any attack, but thanks to having the ability to repair shield makes the battle extend until round 10 in which I could just eliminate his surviving unit if it wasn't for the Tis but Scartches rule because of the lengthening of the battle, maybe because of the additional damage after certain rounds the end would have been uncertain.

Desarrollo del Combate

Al darse inicio el combate veo que mi rival se decidió por usar un invocador de tipo Water que aumenta la velocidad y el escudo en uno, frente a mi invocador de tipo Earth que otorga a las unidades aliadas uno más de vida y la habilidad Close Range.

Se da inicio a la ronda 1 en la cual se aplican las habilidades que afectan a unidades aliadas y rivales, cuando aparecen las unidades elegidas veo que mi rival armo una alineación de seis unidades, aprovechando el aumento de escudo incluyo una unidad con reparación de escudo, intuyendo que esta será una batalla muy larga con sustento en la recuperación de protección mientras que de mi lado aposte por hacer todo el daño posible en cada ronda. se dan inicio los ataques por el aumento de velocidad de mi rival logra realizar muchos ataques acabando con la vida de mi unidad al frente que gracias a que tenia la habilidad Martyr deja a la siguiente unidad con un buen aumento de estadísticas pero mis unidades casi al final de la partida logran eliminar la unidad rival al frente.

Mi rival comienza la ronda 2 atacando pero por el aumento de estadísticas mi unidad logra igualar la velocidad y elimina a la unidad rival al frente que tenia Martyr aunque logro el aumento de estadísticas de la unidad que le seguía solo queda como unidad de resistencia ya que no puede atacar en esta posición, felizmente gracias a su habilidad Flying de mi unidad al frente logra evadir dos ataques y sobrevivir esta ronda con uno de vida.

Llega la ronda 3 con el mismo numero de unidades, pero al iniciar los ataques mi Gargoya Devil logra eliminar a la unidad rival, pero al poco tiempo es eliminada, pero como si fuera una secuencia es eliminada la unidad rival, cerrando la ronda con una cierta ventaja de mi lado.

Se reanudan los ataques en la ronda 4 con la muerte de mi Goblin Dartling pero estando a un ataque de eliminar a la unidad rival el ataque falla, cerrando esta ronda con dos unidades en cada lado.

Mi rival da inicio la ronda 5 atacando dejando a mi Venari Marksrat con uno de vida, pero mi Goblin Tower logra eliminar a la unidad rival dejándolo con solo un atacante a distancia que al estar al frente no puede realizar ningún ataque, pero gracias a tener la habilidad de reparar escudo hace que la batalla se extienda hasta la ronda 10 en la cual recién pude eliminar a su unidad sobreviviente si no fuera porque estaba la regla Tis but Scartches por el alargue de la batalla tal vez por el daño adicional al pasar de determinadas rondas el final hubiera sido incierto.

Going the Distance Splinter Batalla Earth.gif

To see the fight click on the image below.

Para ver el combate dale clic a la imagen

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Source/Fuente

The images and screenshots have been taken from the Splinterlands website and from his free-dividers-logos-gifs-arts Discord channel as well as some of the dividers, at the same time I referenced tutorials, information and designs from posts published by Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts and flauwy, social media logos have been downloaded from PNG EGG, image editing at remove bg Digital photos used are my property. The gifs and thumbnails have been designed in Canva, the information captured in the post was written based on my experience in the game. Finally, the English translation is thanks to DeepL.

Las imágenes y capturas de pantalla han sido tomadas de la Web de Splinterlands y de su Discord del canal de free-dividers-logos-gifs-arts al igual que algunos de los separadores, al mismo tiempo tome como referencia tutoriales, información y diseños de los post que publicaron Carrie Allen, @lorddiablo, @nane-qts y flauwy, los logotipos de las redes sociales han sido descargados de PNG EGG, la edición de imágenes en remove bg Las fotos digitales usadas son de mi propiedad. Los gifs y miniaturas han sido diseñados en Canva, la información plasmada en la publicación se redactó en base a mi experiencia en el juego. Por último, la traducción al inglés es gracias a DeepL.



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