My Journey In These 6 Years [ENG-ESP]


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I started in Splinterlands exactly in 2018, I do not remember exactly what date it was but I think it may have been the first months of that year, one of the aspects that caught my attention of this game, besides its connection with the old blog Steemit and its possibility of being able to make content of the game and publish it, was also the collectible aspect and since I was quite young I collected Pokemon and Yu-Gi-Oh cards, it was really a vice to want to get those cards, so having Splinterlands (called Steem Monsters at that time) that power of collecting cards and also being able to earn money with them was something quite impressive and encouraging to be able to try. There is also the factor that in terms of gameplay, although Splinterlands is much simpler and automatic, it reminded me a lot of HearthStone, especially because in these two games (Splinterlands and HearthStone) present the "summoning" factor, which completely changes the strategies that can be performed, thus having exclusive cards for each "summoner".


Splinterlands has had a lot of changes, being one of the most obvious and logical the name change, but also at the level of gameplay, mechanics and obtaining resources there have been too many changes, many of them have been very good for improving the economy and obtaining rewards but there have also been other very bad changes and especially recent changes that have been made in obtaining rewards. I'm going to be quite honest and is that I've been a little disappointed as it has implemented certain changes in Splinterlands in the most recent months, I do not think it is something good to attract new players and that only those who are with those who have been for several years and that like me, still hold out hope that Splinterlands again have something that really attracts them to devote 100% to this game. And is that although I am disappointed in certain aspects, I still maintain many hopes for improvement because this game has been very important in my life in these last 6 years and has contributed a lot both in my economy and in my content in Hive.



One of the strongest memories I have of Splinterlands is having participated in my first tournament, at that time the organization of tournaments within the game itself was not yet implemented, so in order to organize them you had to make them in external pages and communicate through Discord, it was a bit primitive but it had its appeal, although it is really something I do not miss, since the way tournaments are managed and organized nowadays is too comfortable and efficient. Another of my greatest memories is having obtained my first legendary golden card, which was Spirit Miner, at that moment my hands were shaking, because after many years playing I finally obtained my first card of that style and although unfortunately for certain reasons I had to sell that card, it is one of the strongest memories I have of this game.

I am sure that Splinterlands is going to last for a long time to come, there are many people working behind this project with very good ideas and they just need the people in charge to listen to them and implement what I hope will be the great improvement for Splinterlands which will have its resurgence as the best blockchain game.









Empecé en Splinterlands exactamente en el 2018, no recuerdo exactamente qué fecha fue pero creo que puede haber sido los primeros meses de ese año, uno de los aspectos que me llamo la atención de este juego, además de su conexión con el antiguo blog Steemit y su posibilidad de poder hacer contenido del juego y publicarlo, era también aspecto coleccionable y es que desde que era bastante joven yo coleccionaba cartas de Pokemon y Yu-Gi-Oh, era realmente un vicio querer obtener esas cartas, por lo que al tener Splinterlands (llamado en aquel entonces Steem Monsters) ese poder de colección de cartas y además, poder ganar dinero con ellas era algo bastante impresionante y alentador de poder probar. También está el factor de que en términos de jugabilidad, aunque Splinterlands es mucho más sencillo y automático, me recordaba mucho a HearthStone, especialmente porque en estos dos juegos (Splinterlands y HearthStone) presentan consigo el factor de “invocado”, lo cual cambia por completo la estrategias que se puedan realizar, teniendo asi cartas exclusivas para cada “invocador”.


Splinterlands ha tenido una gran cantidad de cambios, siendo uno de los más obvios y lógicos el cambio de nombre, pero también a nivel de jugabilidad, mecánicas y obtención de recursos ha habido demasiados cambios, mucho de ellos han sido muy buenos para la mejora de la economía y la obtención de recompensas pero también ha habido otros cambios muy malos y especialmente recientes cambios que se ha hecho en la obtención de recompensas. Voy a ser bastante honesto y es que he estado un poco decepcionado como ha implementado ciertos cambios en Splinterlands en los más recientes meses, no creo que sea algo bueno para atraer a nuevos jugadores y que solo los que están con aquellos que han estado durante varios años y que al igual que yo, aún mantienen las esperanzas de que Splinterlands vuelva a tener algo que los atraiga realmente para dedicarse al 100% a este juego. Y es que aunque me decepciona ciertos aspectos, aun mantengo muchas esperanzas de mejora porque este juego ha sido muy importante en mi vida en estos últimos 6 años y ha aportado mucho tanto en mi economía como en mi contenido en Hive.



Uno de los recuerdos más fuertes que tengo de Splinterlands es haber participado en mi primer torneo, en aquel tiempo aún no estaba implementado la organización de torneos dentro del juego en si, por lo que para poder organizarse había que hacerlos en páginas externas y comunicarse por medio de Discord, era un poco primitivo pero tenía su atractivo, aunque realmente es algo que no extraño, ya que la forma en cómo se administran y organizan los torneos actualmente es demasiado cómodo y eficiente. Otro de mis más grandes recuerdos es haber obtenido mi primera carta dorada legendaria, la cual era Spirit Miner, en ese momento me temblaban las manos, ya que luego de muchos años jugando por fin obtenía mi primer carta de ese estilo y aunque lastimosamente por ciertos motivos tuve que vender esa carta, es un uno de los recuerdos más fuertes que tengo de este juego.

Estoy seguro que Splinterlands va a perdurar durante mucho tiempo más, hay mucha gente trabajando detrás de este proyecto con muy buenas ideas y tan solo necesitan que los encargados le hagan caso y poder implementar lo que espero que sea la gran mejora para Splinterlands el cual tendrá consigo a su resurgir como el mejor juego blockchain.



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