Maneuvers Ruleset - Una combinación interesante con Imperial Knight, Jared Scar & Adelade Brightwing [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que otorga a las unidades la habilidad “Reach”. En la siguiente sección se explicará más a detalle, por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Champion en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Vida, el invocador General Sloan y las unidades Imperial Knight, Jared Scar, Adelade Brightwing, Venari Crystasmith y Soul Fiend para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Maneuvers Ruleset


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Maneuvers es una regla que otorga la habilidad “Reach” a las unidades con ataque Melee. Es importante destacar que las habilidades “Sneak” y “Opportunity” sobreescriben a “Reach”.

Entonces, conociendo estos detalles, es importante aprovechar esta condición para utilizar unidades que pueden marcar una gran diferencia en la batalla atacando desde la segunda posición.


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Conjunto de reglas y elección


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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 29 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante tener una estrategia bien definida para aprovechar el maná restante para la elección adecuada de las unidades. Cabe destacar que debido a la presencia de la regla “Silenced Summoners”, lo recomendable es elegir un invocador con un costo de maná igual a 4 puntos o menos.

La regla “Maneuvers” ya la expliqué a detalle en la sección anterior. Por otra parte, “Equalizer”, es una regla que iguala los puntos de vida de todas las unidades a la cantidad máxima de vida que tenga una unidad en alguno de los equipos. Mientras que “Silenced Summoners”, es una regla que elimina las habilidades o buffs que otorgan los invocadores.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Vida, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee y mágico. También cuenta con habilidades como: “Void Armor”, “Heal”, “Bloodlust”, “True Strike”, “Piercing”, “Repair”, “Resurrect”, “Immunity”, “Tank Heal”, “Dispel”, entre otras.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello que decidí elegir al Splinter de Vida, ya que cuenta con buenas unidades y habilidades que se adaptan a las circunstancias.

Imperial Knight fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, sus puntos de vida, armadura y ataque melee. También cuenta con las habilidades “Void Armor” y “Heal” que le permiten resistir mejor el daño enemigo.

Jared Scar es una unidad clave en la estrategia, ya que desde esta posición puede tomar ventaja al activar su habilidad “Bloodlust”, cada vez que abata a una unidad enemiga. Para ello, las habilidades “True Strike”, “Piercing” y “Reach” son esenciales.

Adelade Brightwing es otra pieza clave en el equipo, ya que además de contribuir con su ataque mágico, da soporte al equipo mediante las habilidades “Repair” y “Resurrect”.

Venari Crystalsmith da soporte al tanque mediante la habilidad “Tank Heal”, contribuye con su ataque ranged y otorga cierta ventaja al equipo cuando aplica la habilidad “Dispel”.

Soul Fiend protege al resto del equipo de posibles ataques “Sneak” del enemigo.


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Maneuvers Ruleset en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al Splinter de Vida y las unidades Imperial Knight, Jared Scar, Adelade Brightwing, Venari Crystasmith y Soul Fiend, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 6 de la ronda 4, el equipo enemigo estaba casi abatido. Imperial Knight resistió muy bien en la primera posición gracias al apoyo de Adelade Brightwing y Venari Crystalsmith. Por otra parte, la contribución de Jared Scar fue necesaria para debilitar al enemigo.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con una fuerte ofensiva mágica y las habilidades de soporte suficientes para resistir hasta que debiliten por completo a mi equipo. Entre las habilidades destacadas podemos mencionar a: “Immunity”, “Shield”, “Demoralize”, “Thorns”, “Protect”, “Cleanse”, “Shatter”, “Tank Heal”, “Repair”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con suficientes habilidades de soporte, por lo que fue debilitado rápidamente.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that grants units the ability "Reach". In the next section we will explain it in more detail, so taking into account this aspect in the analysis to form our strategies is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Champion's League Ranked battle in the Wild format, focusing my analysis in explaining how I used the Splinter of Life, the summoner General Sloan and the units Imperial Knight, Jared Scar, Adelade Brightwing, Venari Crystasmith and Soul Fiend to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Maneuvers Ruleset


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Maneuvers is a rule that grants the ability "Reach" to units with Melee attack. It is important to note that the abilities "Sneak" and "Opportunity" overwrite "Reach".

So, knowing these details, it is important to take advantage of this condition to use units that can make a big difference in battle by attacking from the second position.


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Rulesets and choise


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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 29 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to have a well-defined strategy to take advantage of the remaining mana for the appropriate choice of units. It should be noted that due to the presence of the "Silenced Summoners" rule, it is advisable to choose a summoner with a mana cost equal to 4 points or less.

The "Maneuvers" rule has already been explained in detail in the previous section. On the other hand, "Equalizer" is a rule that equals the life points of all units to the maximum amount of life that a unit has in any of the teams. While "Silenced Summoners" is a rule that eliminates the abilities or buffs granted by summoners.

So, taking into account all these aspects, I decided to use the Life Splinter, since it has units with good stats, including good melee and magic damage. It also has abilities such as: "Void Armor", "Heal", "Bloodlust", "True Strike", "Piercing", "Repair", "Resurrect", "Immunity", "Tank Heal", "Dispel", among others.


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Team and strategy

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Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of damage. That is why I decided to choose the Life Splinter, as it has good units and skills that adapt to the circumstances.

Imperial Knight was the tank in this opportunity, since it has good stats, among them, its life points, armor and melee attack. He also has the "Void Armor" and "Heal" abilities that allow him to better resist enemy damage.

Jared Scar is a key unit in the strategy, since from this position he can take advantage by activating his "Bloodlust" ability, every time he kills an enemy unit. For this, the abilities "True Strike", "Piercing" and "Reach" are essential.

Adelade Brightwing is another key piece in the team, since besides contributing with her magic attack, she gives support to the team through the skills "Repair" and "Resurrect".

Venari Crystalsmith supports the tank with the "Tank Heal" skill, contributes with her ranged attack and gives the team a certain advantage when she applies the "Dispel" skill.

Soul Fiend protects the rest of the team from possible enemy "Sneak" attacks.


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Maneuvers Ruleset in action

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As I mentioned before, choosing the Life Splinter and the units Imperial Knight, Jared Scar, Adelade Brightwing, Venari Crystasmith and Soul Fiend was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Notice how by turn 6 of round 4, the enemy team was almost down. Imperial Knight resisted very well in the first position thanks to the support of Adelade Brightwing and Venari Crystalsmith. On the other hand, Jared Scar's contribution was necessary to weaken the enemy.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The proposed strategy made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and consistency with the present rule set.

A weakness of this strategy is an enemy team that has a strong magical offensive and enough support abilities to resist until they completely weaken my team. Among the outstanding skills we can mention: "Immunity", "Shield", "Demoralize", "Thorns", "Protect", "Cleanse", "Shatter", "Tank Heal", "Repair", among others.

The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough support skills, so it was quickly weakened.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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