Melee Mayhem Ruleset - Estrategia interesante con Jared Scar en una batalla con un mana cap de 15 puntos [Es/En]
Español
¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que permite a las unidades tipo melee atacar desde cualquier posición. En la siguiente sección se explicará más a detalle, por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Oro en el formato Moderno, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Vida, el invocador General Sloan y las unidades Chaos Agent, Pelacor Conjurer, Gargoya Scrapper y Jared Scar para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.
Melee Mayhem Ruleset
Melee Mayhem es una regla que permite a las unidades tipo melee atacar desde cualquier posición.
Entonces, conociendo estos detalles, es importante incluir en nuestras estrategias unidades con habilidades como: “Double Strike”, “Bloodlust”, “Halving”, “Weapons Training”, entre otras.
Conjunto de reglas y elección
![2.png](https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/antoniojg/23wgBYbXVmBaghTf2FFF7HBy41j6E3EjwHwYyfMY2ykXrEVGXewiSn3FhZnSsVr6JHCub.png)
Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 15 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Sin embargo, es importante tener una estrategia bien definida para aprovechar el maná restante para la elección adecuada de las unidades.
La regla “Melee Mayhem” ya la expliqué a detalle en la sección anterior. Por otra parte, “Target Practice”, es una regla que otorga a las unidades de tipo mágico y ranged, la habilidad “Snipe”. Mientras que “Heavy Hitters”, es una regla que permite hacer el doble de daño a unidades bajo el efecto de la habilidad “Stun”.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Vida, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee. También cuenta con habilidades como: “Dodge”, “Phase”, “Backfire”, “Flying”, “Magic Reflect”, “Divine Shield”, “Void”, “Bloodlust”, “True Strike”, “Piercing”, entre otras y con un invocador que incrementa en 1 punto el daño ranged del equipo.
Equipo y estrategia
Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello que decidí elegir al Splinter de Vida, ya que cuenta con buenas unidades y habilidades que se adaptan a las circunstancias.
Chaos Agent fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, sus puntos de velocidad y vida. También posee las habilidades “Dodge”, “Phase” y “Backfire”. Las cuales le permiten aumentar su evasión contra los ataques enemigos e incluso hacer un daño adicional.
Pelacor Conjurer es el objetivo principal de los ataques enemigos mediante la habilidad “Snipe”. Las habilidades “Divine Shield” y “Magic Reflect” le permite resistir un poco más el daño enemigo y retornar parte del mismo.
Gargoya Scrapper contribuye con su ataque melee desde la segunda línea pero también tiene el objetivo de proteger a Jared Scar en caso de que las unidades anteriores sean abatidas.
Jared Scar es una la unidad clave de la estrategia, ya que las habilidades “True Strike” y “Piercing” le permiten acertar siempre sus ataques, penetrando la armadura. Por otra parte, “Bloodlust” le permite alcanzar un nivel de ataque increíble una vez comienza a activarlo.
Melee Mayhem Ruleset en acción
Como les mencioné anteriormente, elegir al Splinter de Vida y las unidades Chaos Agent, Pelacor Conjurer, Gargoya Scrapper y Jared Scar, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 13 de la ronda 2, el equipo enemigo estaba casi abatido. Chaos Agent y Gargoya Scrapper resistieron muy bien en sus posiciones. Esto fue posible gracias al sacrificio de Pelacor Conjurer y la poderosa ofensiva de Jared Scar.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA
Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia al daño melee e incluya habilidades como: “Sneak”, “Thorns”, “Opportunity”, “Shield”, “Protect”, “Repair”, entre otras en su estrategia.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con unidades fuertes, la mayoría eran de tipo mágico y sus ataques fueron desviados oportunamente hasta debilitarlos.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!
English
Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that allows melee type units to attack from any position. In the next section we will explain it in more detail, so taking into account this aspect in the analysis to form our strategies, is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.
In this opportunity, I will explain how I faced a Gold League Ranked battle in the Modern format, focusing my analysis in explaining how I used the Life Splinter, the summoner General Sloan and the units Chaos Agent, Pelacor Conjurer, Gargoya Scrapper and Jared Scar to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the strategy proposed.
Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.
Melee Mayhem Ruleset
Melee Mayhem is a rule that allows melee type units to attack from any position.
So, knowing these details, it is important to include in our strategies units with abilities such as: "Double Strike", "Bloodlust", "Halving", "Weapons Training", among others.
Rulesets and choise
![2.png](https://images.hive.blog/768x0/https://files.peakd.com/file/peakd-hive/antoniojg/23wgBYbXVmBaghTf2FFF7HBy41j6E3EjwHwYyfMY2ykXrEVGXewiSn3FhZnSsVr6JHCub.png)
Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.
Mana limit equal to 15 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. However, it is important to have a well-defined strategy to take advantage of the remaining mana for the right choice of units.
The "Melee Mayhem" rule was explained in detail in the previous section. On the other hand, "Target Practice" is a rule that grants the "Snipe" ability to magical and ranged units. While "Heavy Hitters" is a rule that allows double damage to units under the effect of the "Stun" ability.
So, taking into account all these aspects, I decided to use the Life Splinter, since it has units with good stats, including good melee damage. It also has abilities such as: "Dodge", "Phase", "Backfire", "Flying", "Magic Reflect", "Divine Shield", "Void", "Bloodlust", "True Strike", "Piercing", among others, and a summoner that increases the team's ranged damage by 1 point.
Team and strategy
Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any type of damage. That is why I decided to choose the Life Splinter, as it has good units and skills that adapt to the circumstances.
Chaos Agent was the tank in this opportunity, since it has good stats, among them, its speed and life points. He also has the abilities "Dodge", "Phase" and "Backfire". These allow him to increase his evasion against enemy attacks and even do additional damage.
Pelacor Conjurer is the main target of enemy attacks through the "Snipe" ability. The abilities "Divine Shield" and "Magic Reflect" allow him to resist enemy damage a little more and return some of it.
Gargoya Scrapper contributes with his melee attack from the second line but also has the objective of protecting Jared Scar in case the previous units are shot down.
Jared Scar is a key unit of the strategy, since the "True Strike" and "Piercing" abilities allow him to always hit his attacks, penetrating the armor. On the other hand, "Bloodlust" allows him to reach an incredible attack level once he starts activating it.
Melee Mayhem Ruleset in action
As I mentioned before, choosing the Life Splinter and the units Chaos Agent, Pelacor Conjurer, Gargoya Scrapper and Jared Scar was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.
Note how by turn 13 of round 2, the enemy team was almost down. Chaos Agent and Gargoya Scrapper resisted very well in their positions. This was possible thanks to the sacrifice of Pelacor Conjurer and the powerful offensive of Jared Scar.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE
Conclusion
The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and coherence with the present rule set.
A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance to melee damage and includes abilities such as: "Sneak", "Thorns", "Opportunity", "Shield", "Protect", "Repair", among others in its strategy.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have strong units, most of them were of magical type and their attacks were deflected in a timely manner until they were weakened.
For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!
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