The art design in Splinterlands: 6 years of identity and the creative power of our favorite project! Part (II)- Social media challenge (En/Es).

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Portada generada con elementos de/Cover generated with elements from: @splinterlands

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Greetings Splinterlands community! Wishing you a happy Friday, today I bring you my contribution to the social media challenge where I continued with the second part of my previous article about the art of Splinterlands throughout these 6 years of this project. On this occasion we will delve into the creative process of what has been the Rebellion edition and also the new phase of the game: Lands.

Saludos comunidad de Splinterlands! Deseándoles un feliz viernes hoy les traigo mi aporte al social media challenge donde continuo con la segunda parte de mi artículo anterior sobre el arte de Splinterlands a lo largo de estos 6 años de recorrido que tiene este proyecto. En esta ocasión profundizaremos sobre el proceso creativo en lo que ha sido la edición Rebellion y también la nueva fase del juego: Lands.

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Splinterfest: A meeting space!/Splinterfest: Un espacio de encuentro!

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Before talking about the edition itself, it is necessary that we remember an event where we were able to see the first designs of the next edition: Rebellion. This happened at Splinterfest between October 8 and 9, 2022, a convention for all those followers of this great project, great announcements were made including the promotional summoner Lux Vega, the first to be completely neutral.

Antes de hablar de la edición propiamente, es necesario que recordemos un evento donde pudimos apreciar los primeros diseños de la próxima edición: Rebellion. Esto sucedió en el Splinterfest entre el 8 y 9 de Octubre del 2022, una convención para todos aquellos seguidores de este gran proyecto, se realizaron grandes anuncios entre ellos el invocador promocional Lux Vega el primero en ser completamente neutral.

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First Rebellion card designs/Primeros diseños de cartas Rebellion

But the highlight was the concept art for the next issue: Rebellion! A revolution was proposed in coherence with the title of this edition, a design in the frames of the cards showing the entire design of the unit and reducing the information of the class to which it belongs, parameters and level bar. When I saw this new art I was delighted! Once again Splinterlands had surpassed itself after setting the bar very high with Chaos Legion and Riftwatchers!

Pero lo más destacado fue el arte conceptual de la próxima edición: Rebellion! Se proponía una revolución en coherencia con el titulo de esta edición, un diseño en los marcos de las cartas mostrando todo el diseño de la unidad y reduciendo la información de la clase a la que pertenece, parámetros y barra de nivel. Cuando vi este nuevo arte quedé encantado! Nuevamente Splinterlands se había superado después de dejar la vara muy alta con Chaos Legion y Riftwatchers!

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Design and Lore/Diseño y Lore

We were also able to appreciate the proposals for the lore of the units with a more summarized presentation and detailed art not only in the writing, but also in the background. We also saw the first sketches of what the Splinterlands: Lands expansion would be and although we only saw what the map and some first constructions would be like, the excitement of being part of this new phase was at its maximum!

Pudimos apreciar también las propuestas para el lore de las unidades con una presentación más resumida y un arte detallado no solo en el escrito, sino también en el fondo. También vimos los primeros bocetos de lo que sería la expansión de Splinterlands: Lands y aunque solo vimos como sería el mapa y unas primeras construcciones la emoción por formar parte de esta nueva fase estaba al máximo!

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Early Lands Arts/Primeros artes de Lands

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The flame of the Rebellion is lit!/Se enciende la llama de la Rebellion!

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Many things happened from Splinterfest until the end of 2023, sadly they were months of challenges, the beginning of the bear market, an excess of issuance of reward cards as well as Chaos Legion packs exerted strong downward pressure on assets. Under these uncertain circumstances, the new Rebellion edition was launched on December 5, 2023. My concern at this point was that with so many improvised projects like Soul Keep, this edition was going to suffer in the artistic part and that we would not be able to enjoy the art that we saw at Splinterfest.

Muchas cosas pasaron desde el Splinterfest hasta finales del 2023, tristemente fueron meses de desafíos, el comienzo del mercado bajista, un exceso de emisión de cartas rewards así como packs Chaos Legion ejercieron una fuerte presión a la baja de los activos. Bajo estas circunstancias de incertidumbre se lanzó el 5 de diciembre del 2023 la nueva edición Rebellion. Mi preocupación en este punto era que con tantos proyectos improvisados como Soul Keep, esta edición fuera a sufrir en la parte artística y que no pudieramos disfrutar de aquel arte que vimos en el Splinterfest.

When the Rebellion edition finally came out, doubts were dispelled and uncertainty turned into joy! The art shown at Splinterfest was kept! This edition surpasses the pack opening animations that Chaos Legion and Riftwatchers had! My card with the best design in the Core edition is Torch Vizier, in fact it was the first Rebellion card to be added to my deck.

Cuando finalmente salió la edición Rebellion las dudas se disiparon y la incertidumbre se convirtió en alegría! Se mantuvo el arte mostrado en el Splinterfest! Esta edición supera las animaciones de apertura de packs que tenían Chaos Legion y Riftwatchers! Mi carta con el mejor diseño en la edición Core es Torch Vizier, de hecho fue la primera carta Rebellion en incorporar a mi mazo.

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Rebellion Card Design/Diseño de Cartas Rebellion

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Conflicts: A Reimagining of Airdrops/Conflictos: Una Reimaginación de los Airdrops

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If the design of the cards in this edition were already something completely new, this was continued with the airdrop mechanics that on this occasion became events that included a strong Lore component: Conflicts. It's basically skirmishes that happen in Caravans guarded by the Riftwatchers and Rebels against the legions of the Legion of Chaos. The mechanics of these airdrops is that we will have to buy wagons where we can park our assets, be they cards or packs, to earn airdrop points that will allow us to release the corresponding card.

Si el diseño de las cartas de esta edición ya eran algo completamente nuevo, esto se continuó con las mecánicas de airdrop que en esta ocación se convirtieron en eventos que incluían un fuerte componente Lore: Conflictos. Es básicamente escaramusas que suceden en Caravanas custodiadas por los Riftwatchers y Rebeldes contra las legiones de la Legion del Caos. La mecánica de estos airdrops es que tendremos que comprar vagones donde estaquear nuestros activos sean cartas o packs para ganar puntos de airdrop que nos permitan liberar así la carta correspondiente.

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Each Conflict has a particular Lore/Cada Conflicto tiene un Lore particular

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The most interesting thing is the artistic and lore care they have taken with this new airdrop mechanic, it includes an intro that highlights the context of each Conflict, narrating part of the Lore of several of the CL, Rebellion and Riftwatchers cards in the process. These events have already released some interesting airdrops such as Venka the Vile, which seems to me to be the card with the best design so far, and the first bi-elemental summoner has also recently been released: Lorkus.

Lo más interesante es el cuidado artístico y de lore que han tenido con esta nueva mecánica de airdrops, incluye una intro que destaca el contexto de cada Conflicto narrando parte del Lore de varias de las cartas CL, Rebellion y Riftwatchers en el proceso. Estos eventos ya han liberado algunos airdrops interesantes como Venka the Vile que me parece hasta ahora la carta con el mejor diseño, también se ha liberado recientemente el primer invocador bi elemental: Lorkus.

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Lorkus

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Lands/Lands

Finally, we have the next layer that the game will present in the coming months/years and it is the expansion of the Lands. Where we can stack our cards in the lands of Praetoria in order to obtain a series of resources that we can use to craft objects that will have a future use within the game, thus configuring an interconnected economy of resources.

Para finalizar tenemos la siguiente capa que el juego presentara en los proximos meses/años y es la expansión de las Tierras. Donde podremos estackear nuestras cartas en las tierras de Praetoria para así obtener una serie de recursos que podremos usar para craftear objetos que tendrán una utilidad futura dentro del juego, configurando así una economía interconectada de recursos.

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Lands Types/Tipos de Tierra

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The continent of Praetoria is divided into 7 large zones that are in turn subdivided into Regions, Sections and Plots depending on their location, each plot can have a particular biome such as forest, canyon, tundra, swamp or hills.

El continente de Praetoria se divide en 7 grandes zonas que asu vez se subdividen en Regiones, Tramos y Parcelas dependiendo de su ubicación cada parcela puede tener un bioma particular como forest, canyon, tundra, swamp o hills.

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Land types: natural, magical, occupied, forts and castles/Tipos de tierra: naturales, magicas, ocupadas, fuertes y castillos

The biomes will tell us what kind of cards we can put on our lands, but also each plot has a particular type where 3 initially stand out: natural, magical and occupied, each of these 3 types can range from common, rare, epic or legendary, but There are also the towers and castles that are scattered throughout the continent, they are like nodes that are interconnected throughout the entire continent.

Los biomas nos indicaran que clase de cartas podremos poner en nuestras tierras, pero además cada parcela tiene un tipo particular donde destacan 3 inicialmente: natural, mágica y ocupada cada uno de estos 3 tipos pueden ser desde comunes, raras, épicas o legendarias, pero también están los torreones y castillos que se encuentras dispersos por todo el continente son como nodos que se interconectan a lo largo de todo el continente.

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1 job and 1 resource/1 oficio y 1 recurso

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We already saw the great effort made in the design of biomes and land types, now we will explore what type of resources can be obtained, for now only the following resources can be extracted: grain in natural lands, research points in magical lands and sps in the occupied lands. So, for the first item it will be necessary to build a grain farm, for the second a research hut and for the sps a mine. These are the initial buildings that we can build, since I have a natural common land I built a farm that looks amazing!

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Grain, research points & sps/Granos, puntos de investigación y sps

Ya vimos el gran esfuerzo realizado en el diseño de biomas y tipos de tierra, ahora exploraremos que tipo de recursos pueden obtenerse, por ahora solo se pueden extraer los siguientes recursos: grano en las tierras naturales, puntos de investigación en las tierras mágicas y sps en las tierras ocupadas. Entonces, para el primer rubro será necesario la construcción de una granja de granos, para el segundo una choza de investigación y para el sps una mina. Estos son los edificios iniciales que podremos construir, como tengo una tierra común natural construí una granja que se ve de lo más genial!

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My plot is in a Tundra, a fairly rugged and difficult terrain to cultivate but it was what I had to do when revealing my land, I will have to start from the bottom and climb and grow little by little as I did with the main game. For the rest, the design from the biomes to the buildings, resources and the interface for how to manage the cards is done with great love and attention to detail.

Mi parcela es en una Tundra, un terreno bastante agreste y difícil de cultivar pero fue lo que me toco al revelar mi tierra, tendré que empezar desde lo más bajo e ir escalando y creciendo poco a poco como lo hice con el juego principal. Por lo demás el diseño desde los biomas, hasta los edificios, recursos y la interfaz de como administrar las cartas esta hecho con gran cariño y cuidado al detalle.

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Well friends, that's it for this count, after making this review as complete as possible, there is no doubt about the love and dedication that the @splinterlands team has put into this project, that is the reason why my expectations with this game remain the same from the moment I met him almost 4 years ago. My recommendation would be 2: the first, include skins on the cards as a form of customization and second, begin to propose a PVM game form so that it better integrates with all the Lore that has been created in the game and that sometimes tends to go unnoticed. See you in the next social media challenge friends, good luck and happy weekend. Best regards!

Bien amigos hasta aquí este recuento, después de hacer esta revisión lo más completa posible es indudable el cariño y la dedicación que el equipo de @splinterlands le ha puesto a este proyecto, esa es la razón por la que mis expectativas con este juego siguen siendo las mismas desde el momento que lo conocí hace ya casi 4 años. Mi recomendación serían 2: la primera incluir skins en las carta como forma de personalización y segundo comenzar a plantear una forma de juego PVM para que se integre mejor a todo el Lore que se ha creado del juego y que a veces suele pasar desapercibido. Nos vemos en el próximo social media challenge amigos, buena suerte y feliz fin de semana. Saludos!

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If you are new to splinterlands and want to get into and get to know this game you can do it at the link below:

Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:

Bulkathos

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All images were taken from:

Todas las imagenes fueron tomadas de:

@splinterlands

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Que grandioso contenido hermano, naciste con splinterlands y se nota mucho el cariño que le tienes al juego a pesar de sus dificultades.

Grande el @bulkathos por compartir información valiosa ♥.

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El yeral mi pana como estas! Pues si bro no lo voy a negar amo este proyecto jaja sin duda que haber hecho este recorrido del desarrollo artístico del juego te hace ver el tiempo y el esfuerzo de las personas que están detrás del juego. Saludos.
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El arte de splinterlands ha evolucionado para bien. Muy buen trabajo.

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Muchas gracias Davot sabes que Splinterlands es mi pasion jaja! Sigamos avanzando y fortaleciendo nuestros mazos! Saludos parce.
!BBH

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Mucha evolucion, mucho que aprender! me encanta tu profesionalismo al expresar todo el desarrollo y elementos del juego! admirado querido @bulkathos

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El Kreuter como estas mi bro! Gracias por el apoyo y pues si mi bro creo que esta fue la única manera que encontré de hacerle justicia a todo el trabajo detrás de este proyecto. Saludos.
!BBH

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Es un juego que ha ido crediendo y tu eres el experto aqui

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Mistico!! Gracias por tu comentario aprecio mucho que te gustara, la verdad que hice este post desde el kokoro. Saludos desde el Sur!
!BBH

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Cuanto avance en este juego amigo y lo que es más admirable aún, la forma en la que lo describes. Definitivamente se ve que estás empapado en ello 🤩

Excelente publicación... ¡Saludos! 🙌💛

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Hola helena! Muchas gracias por tu comentario aprecio mucho tus palabras y bueno no lo voy a negar jaja me encanta este proyecto de hive y más compartir mis aventuras con ustedes. Saludos.
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Todo un reportero-cronista de esta saga! Vaya trabajo de investigación que te has marcado, para personas como yo, que no jugamos, es bastante más interesante leer estos detalles e historia detrás del proyecto. Además escucharte hablar sobre esto, con tanto compromiso y cariño, hace que entendamos el alcance que ha logrado tener el juego. 🤘🏻

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Muchas gracias Nina! Aprecio mucho tu comentario y que te haya gustado. Lo cierto es que para cuando conocí este proyecto estaba en un hueco financiero en la Venezuela del 2019 y esta fue una salida económica que me ayudo a levantarme, por eso le tengo un gran cariño. Saludos.
!BBH

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