¿Que pasa con las "Becas" en Splinterlands, podría ser una puerta de entrada para nuevos jugadores? [EN-ES]

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Scholarships in "Splinterlands" are a topic that has been forgotten for quite some time now, previously the "NFT Arcade" platform was endowed with several SETS of "Chaos Legion" cards for different leagues long before they removed the limits of the same.

It is for this reason that I want to talk about this particular topic, as I think it can be very beneficial for the game to implement a "Scholarship" system, especially for those who want to test the game and its gameplay, as well as explore its economy or simply for those who do not have capital and want to generate profits by playing other people's accounts.

So, in this opportunity I will talk about the "Scholarships", the problems related to not having a system that allows to educate the newcomers and at the same time they can test the game:

Why are "Scholarships" important in Splinterlands?

Scholarships are important is Splinterlands, as I think that any kind of player should have the opportunity to try the game for free, like the "Web2" games, of course, with the difference that, if you want to generate profits you must invest.

In addition, playing for other players with the purpose of sharing profits and/or benefits depending on where they play, would be very beneficial to acquire potential players who like the ecosystem and decide to invest in the game, helping themselves with the profits obtained from the "Scholarships" which is usually a 50/50, although other benefits can be included.

What kind of benefits could the "Becados" have?

The benefits could be several, but first, let's explore a bit the ideas I have for building a "Scholarship" platform:

  • Scholarships in the "Marketplace" option: The idea would be to build in the market option a platform for "Scholarship Holders", an option where players publish their revenue sharing offers, the SETS available to play and all the details they have to take into account.

  • Separate scholarship option: This would basically be the same alternative as the previous one, but a much more elaborate option, with tutorials for newcomers, the elements they need to participate in the ecosystem and generate rewards, plus offers from players willing to play their accounts and have fun of course.

Now, among the benefits that the "Becados" could have, we have the following:


  • Income based on percentage: This is the typical form of revenue sharing, the percentage will vary depending on the choice of the player who publishes, usually 50/50 is attractive.

  • Objectives and awards: If players who play the accounts of others have a high performance, they could win additional prizes, such as PLOTS, RUNIS, TOTEMS and other things.

The best gateway for new players

Giving new players the opportunity to get to know the ecosystem for free is essential so as not to hinder the players' experience, on the other hand, if everything in the game is exclusive and paid, even investors could be alienated from Splinterlands.

Now, of course, these players cannot access 100% of the profits without investing and if they want to unlock, of course, you have to block for a certain time the SPS they buy and give them advantages.

In any case, in addition to working on the "Marketing" of the game, it should be made easier for players to enter, I know the team is working on just that, but I have not read or heard anything about "Scholarships" and scholars.

Conclusion

I like the idea of working in a Marketing team that focuses on the massification of the game, one of the things I would work on would be precisely the entry of new players, and one of them is the "Scholarships".

Translation done with Deepl

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Las Becas en "Splinterlands" son un tema que ha quedado en el olvido durante ya hace bastante tiempo, anteriormente la plataforma "NFT Arcade" fue dotada de varios SETS de cartas de "Chaos Legión" para diferentes ligas mucho antes de que eliminarán los límites de las mismas.

Es por esta razón que quiero hablar sobre este tema en particular, ya que pienso que puede ser muy beneficioso para el juego implementar un sistema de "Becas", especialmente para aquellos que quieran probar el juego y su jugabilidad, además de explorar su economía o simplemente para los que no tienen capital y quieren generar ganancias jugando las cuentas de otros.

Así que, en esta oportunidad hablaré sobre las "Becas", los problemas relacionados a no tener un sistema que permita educar a los mas nuevos y al mismo tiempo puedan probar el juego:

¿Porque las "Becas" son importantes en Splinterlands?

Las Becas son importantes es Splinterlands, ya que pienso que cualquier tipo de jugador tendria que tener la oportunidad de probar el juego de manera gratuita, como los juegos de la "Web2", por supuesto, con la diferencia de que, si se quiere generar ganancias se debe invertir.

Además, jugando para otros jugadores con la finalidad de compartir ganancias y/o beneficios dependiendo de en dónde jueguen, sería muy beneficioso para adquirir a potenciales jugadores que les guste el ecosistema y decidan invertir en el juego, ayudándose con las ganancias que obtenga de las "Becas" que por lo general es un 50/50, aunque pueden incluirse otros beneficios.

¿Que tipo de beneficios podrían tener los "Becados"?

Los beneficios podrían ser varios, pero primero, exploremos un poco las ideas que tengo para construir una plataforma de "Becas":

  • Becas en la opción de "Mercado": La idea sería construir en la opción de mercado una plataforma para "Becados", una opción en dónde jugadores publiquen sus ofertas de repartición de ingresos, los SETS disponibles para jugar y todos los detalles que deben tener en cuenta.

  • Opción de Becados aparte: Esta sería básicamente la misma alternativa que la anterior, pero una opción mucho más elaborada, con tutoriales para los nuevos, los elementos que necesitan para participar en el ecosistema y generar recompensas, más las ofertas de los jugadores dispuestos a qué jueguen sus cuentas y divertirse por supuesto.

Ahora bien, entre los beneficios que podrían tener los "Becados" tenemos lo siguiente:


  • Ingreso basado en porcentaje: Está es la típica forma de reparto de ingresos, el porcentaje variara dependiendo de la elección del jugador que publique, por lo general lo atractivo es 50/50.

  • Objetivos y premios: Si los jugadores que juegan las cuentas de otros tienen un alto desempeñó, podrían ganar premios adicionales, pueden ser PLOTS, RUNIS, TOTEMS y otras cosas.

La mejor puerta de entrada para nuevos jugadores

Darle oportunidad a los nuevos jugadores de conocer el ecosistema de manera gratuita es indispensable para no entorpecer la experiencia de los jugadores, en cambio, si todo en el juego es exclusivo y pago, incluso inversores podrían verse alejados de Splinterlands.

Ahora bien, por supuesto estos jugadores no pueden acceder al 100% de las ganancias sin invertir y si quieren desbloquear, por supuesto, hay que bloquear por cierto tiempo el SPS que compren y darles ventajas.

En todo caso, además de trabajar en el "Marketing" del juego, se debe facilitar la entrada a los jugadores, se que el equipo está trabajando justamente en eso, pero no he leído ni escuchado nada sobre las "Becas" y los eruditos.

Conclusión

Me gusta la idea de trabajar en un equipo de Marketing que se enfoque en la masificación del juego, una de las cosas en las que trabajaría sería precisamente la entrada de nuevos jugadores, y una de ellas son las "Becas".

Traducción realizada con Deepl

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

¡I invite everyone to join Splinterlands, the best game based on chains of blocks, full of adventures, battles, and strategies where you will have fun and get rewards according to your league!



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