Splinterlands Challenge: Heavy Hitters
Hello friends of Splinterlands, here we are with a new episode of Battle Mage Secrets Weekly Challenge, an in-depth analysis of the many rulesets that characterize and influence our battles, making everything so exciting and fun. This week's theme is Heavy Hitters and all units gain the Knock Out ability for this game! All units then deal double damage when attacking a stunned enemy.
The first piece of advice is therefore to deploy cards that have the ability to stun opponents and thus take advantage of the increased damage of Knock Out, KOing the opponent in just a few moves! My battle didn't start very well, or rather I was afraid for my opponent in first position, MANTAROTH, a monster who really inspires fear! But the battle immediately took a favorable trend because overall my formation is more aggressive than it appears and so, after having defeated the fearsome monster with some difficulty, the other opponents fell quite easily, almost surprised by the defeat of the leader!
My formation on average respects a repetitive pattern in battle: in the first two positions cards with close attack, in the center cards with magical attack and in the last positions the units capable of attacking from long range. It is a pattern that cannot always be represented because it is subject to changes such as rulset and mana for example. Among the cards that I undoubtedly prefer, almost omnipresent in battle, there is MAGI OF CHAOS, in my opinion an incredible magical card with 4 damage points and limited mana. The price today is really convenient so I would recommend it to anyone who is building a competitive and inexpensive asset. The quality/price ratio is more than convenient in my opinion!
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ITA
Ciao amici di Splinterlands, eccoci ad un nuovo episodio di Battle Mage Secrets Weekly Challenge, approfondimento dei tanti rulset che caratterizzano e condizionano le nostre battaglie, rendendo tutto così emozionante e divertente. Il tema di questa settimana è Heavy Hitters e tutte le unità acquistano per questo game l'abilità Knock Out! Tutte le unità quindi infliggono danni doppi quando attaccano un nemico stordito.
Il primo consiglio è quindi schierare carte che hanno l'abilità di stordire gli avversari e così usufruire del danno maggiorato del Knock Out, mettendo KO l'avversario davvero in pochi mosse! La mia battaglia non è iniziata molto bene, o meglio ho avuto timore per il mio avversario schierato in prima posizione, MANTAROTH, un mostro che incute davvero paura! Ma la battaglia ha preso subito un andamento favorevole perché nel complesso la mia formazione è più aggressiva di quanto appaia e così, dopo aver abbattuto con qualche difficoltà il temibile mostro, gli altri avversari sono caduti abbastanza facilmente, quasi sorpresi dalla sconfitta del leader!
La mia formazione rispetta mediamente uno schema ripetitivo in battaglia: nelle prime due posizioni carte con attacco ravvicinato, al centro carte con attacco magico e nelle ultime posizioni invece le unità in grado di attaccare dalla lunga distanza. È uno schema che non può sempre essere rappresentato perché soggetto a modifiche come rulset e mana ad esempio. Tra le carte che senza dubbi prediligo, quasi onnipresente in battaglia, c'è MAGI OF CHAOS, a mio giudizio un carta magica incredibile con ben 4 punti danno ed un mana contenuto. Il prezzo ad oggi è davvero conveniente per cui mi sento di suggerirlo a chi sta costruendo un asset competivo e poco costoso. Il rapporto qualità/prezzo è a mio avviso più che conveniente!
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