"Elanor Bravefoot": Carta que pode te dar uma dianteira na partida
This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE . |
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Hello! Everyone, welcome to @dreloop07, today I will talk about another important card in terms of strategy in the game @splinterlands, being the "Elanor Bravefoot".
This card is part of the "Rebellion" expansion, and its story is deeply linked to the lore of Splinterlands. Elanor Bravefoot is a card that belongs to the neutral deck, one of the most versatile "Splinters" in the game. The Elanor Bravefoot card has a mana cost of 0800, which makes it a popular choice for battles that require mana savings. Although it is not the most powerful in terms of attack or life, it makes up for it with its abilities.
"Weary" is a debilitation, in which case your card with this ability tends to miss its target throughout the rounds, which can represent a disadvantage, but at the same time, prevent an attack from any card in the first position that has some kind of counterattack to its attack type.
Symbol | Abilities | effects |
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Weary | Each round, Tired Units have a 10% chance to become Exhausted. This chance increases by 10% each round, up to a maximum of 80%. |
In a strategy context, perhaps “Blasphemy of Uul” could be more interesting, by bringing more offensiveness to the cards that have it if it has the so-called “Fiend” cards. A crucial dilemma in using this ability is that these “Fiend” cards exist few in a single deck, so in a strategy like this a multi-deck summoner is necessary, for greater strengthening.
symbol | Abilities | effects |
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Blasphemy of Uul | Permanently gains +1 long-range power for each allied card called Fiend. |
A final ability option for this card is “Strengthen” which strengthens the health of all your cards. Thus, an ability different from the other two first ones in terms of performance, since it has a focus on collective strengthening.
Symbol | abilities | Effects |
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Strengthen | All allied Units have their Health increased by 1. |
For a card that has zero mana cost with a good skill combo, it can represent, in some matches, the wild card for the success of the match. Of course, the "Weary" skill can represent a problem to be solved throughout the match, but using the "Blasphemy of Uul" skill can give you a card with the "Recharge" skill or even better than that. Matches that require less mana can be quite useful, but it is still possible to use it in matches with a lot of mana.
Battle Strategy:
Now! Thinking about strategy, I came across a match that has 34 mana available, in which it only has the "maneuvers" rule that adds the "reach" skill to all its cards. And I couldn't count on the "life" and "death" decks. Which is pretty useful since I had the "fire" and "earth" decks available to use my multi-deck summoner.
Energy | Rule | inactive decks |
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Although "Elanor is neutral" I will use her with cards from the Earth and Fire deck, with the objective of using her offensive potential; despite her weakness, another detail is not having this card as a target.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9917900a6d716473939ca8d24aafed5b&ref=dreloop07
As a summoner I chose "Risqruel", firstly because it is a multi-deck summoner and because it adds the "Taunt" ability to one of my cards with a high level of health, protecting "Elanor from attacks in secondary positions.
Summoner | Risqruel Drath Light 4 | Strategy |
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multi deck summoner: fire and earth that add one more attack "ranged" cards and "flying" ability to all my cards | I chose the abilities "taunt" and "Redemption" |
my first card is "Croire" besides being a tWith a self-healing tank, it is still possible to add offensiveness to a card without an attack and a "reach" ability, which can help contain attacks on the front line.
1st position | Croire light 6 | strategy |
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card with a "melee" attack from the Earth deck with abilities: "Weapons Training", "Flank" and "heal" | have a tank that allows a "melee" card in the second position to attack |
"Pelacor" was my chosen card for the summoner's "taunt", because it is a self-healing card, with the ability to counterattack "melee" attack cards that are often not easy to hit and especially because it is not in the first position.
2nd position | Pelacor Mercenary light 10 | Strategy |
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Melee attack card from the Earth deck with abilities: "flying", "heal" and "Retaliate". | card chosen to be a "taunt" and attract most attacks. |
"Fungus" despite not having an offensive function being positioned in this position, it reduces the attack speed of the opponent's cards and serves as food to strengthen "Elanor's" attack.
3rd position | Fungus Fiend light 4 | strategy |
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"Melee" attack card from the Earth deck with the ability: "Slow". | In addition to being a card that weakens the speed of the opponent's cards and serves as ammunition for "Blasphemy of Uul" |
"Scorch" is another "Fiend" card that can help strengthen "Elanor"'s offensive power, as well as weaken the attack of the opponent's "melee" cards.
4th position | Scorch Fiend light 4 | strategy |
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"Melee" attack card from the Fire deck with the ability: "Demoralize". | In addition to weakening the "melee" attack of the opponent's cards, it serves as ammunition for "Blasphemy of Uul". |
In the fifth position, "Elanor" is in a more defensive position to protect itself, to have a chance to be used offensively. Favored offensively by the presence of the two "Fiend" cards. In addition to increasing the health of all my cards.
5th position | Elanor Bravefoot light 4 | Strategy |
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neutral ranged attack card with abilities: "Weary", "Blasphemy of Uul" and "Strengthen" | Card that increases attack with the presence of an "ally card". |
In the last position, "Uloth" is a good combination with a "Taunt" card, due to its "triage" ability, in addition to offensively paralyzing enemy tanks.
6th position | Uloth Dhampir light 8 | Strategy |
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Ranged attack card from the Earth deck with “stun” and “triage” abilities. | Heal the card with the “taunt” ability using “triage”. |
Of course, “Elanor” doesn’t work well strategically on its own, it depends a lot on other combinations and battle rules, but it can still be useful, even in very close matches.
Considerations:
So! That’s it, folks. I hope you enjoyed learning about “Elanor” and a little about its usefulness in Splinterlands. Of course, with time and the addition of new abilities, this game will become more exciting and competitive, in addition to opening our minds to other strategic possibilities. Thank you very much for your appreciation and see you next time.
PORTUGUESE VERSION
Olá! Pessoal, seja bem vindos ao @dreloop07, hoje falarei sobre mais uma carta importante em termo estratégico no game @splinterlands, sendo a "Elanor Bravefoot".
Essa carta faz parte da expansão "Rebellion", e a sua história está profundamente ligada ao lore de Splinterlands. Elanor Bravefoot é uma carta que pertence ao deck neutral, um dos "Splinters" mais versáteis do jogo. A carta Elanor Bravefoot tem um custo de mana 0800, o que a torna uma escolha popular para batalhas que exigem economia de mana. Embora não seja a mais poderosa em termos de ataque ou vida, ela compensa com sua com suas habilidades.
O "Weary" é uma debilitação, no caso sua carta com essa habilidade tende a errar o alvo ao longo da rodadas, o que pode representar uma desvantagem, mas, ao mesmo tempo, evitar um ataque alguma carta na primeira posição que possua algum tipo de contra golpe ao seu tipo de ataque.
Simbolo | Habilidades | efeitos |
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Weary | A cada rodada, Unidades Cansadas têm 10% de chance de ficarem Exaustas. Essa chance aumenta em 10% a cada rodada, até um máximo de 80%. |
Em contexto estratégia, talvez a “Blasphemy of Uul” possa ser mais interessante, ao trazer mais ofensividades para as cartas que a possuem se possuir as chamadas cartas “Fiend”. Um dilema crucial para utilizar essa habilidade é que essas cartas “Fiend” existe pouca em um único baralho, dessa forma em uma estratégia como essa um invocador multi- baralho se faz necessário, para um maior fortalecimento.
simbolo | Habilidades | efeitos |
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Blasphemy of Uul | Ganha permanentemente +1 de poder de longo alcance para cada carta aliada chamada Demônio. |
Uma última opção de habilidade dessa carta é o "Strengthen" que fortalece a saúde de todas as suas cartas. Dessa forma uma habilidade diferente das outras duas primeiras em termos de atuação, já que tem um foco de fortalecimento coletivo.
Simbolo | habilidades | Efeitos |
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Strengthen | Todas as Unidades aliadas têm sua Saúde aumentada em 1. |
Para uma carta que tem custo zero de mana com um bom combo de habilidades pode representar, em algumas partidas, a carta coringa para o sucesso da partida. É claro que habilidade "Weary" pode representar um problema por resolver ao longo da partida, mas utilizando com habilidade "Blasphemy of Uul" poderá ter uma carta com habilidade "Recharge" ou até melhor que isso. Partidas que exija menos mana pode ser bastante útil, mas ainda é possível utilizar em partidas com bastante mana.
Estratégia de Batalha:
Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida que possui 34 de mana disponível, na qual possui apenas a regra "maneuvers" que adiciona a todas as suas cartas a habilidade "reach". E não podia contar com os baralho; "vida" e "morte". O que é bem útil para já que tinha o baralho de "fogo" e "terra" disponível para utilizar meu invocador multi-baralho.
Energia | Regra | baralho inativos |
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Apesar da "Elanor ser neutral" vou utilizar ela com cartas do deck da terra e fogo, com objetivo de utilizar seu potencial ofensivo; apesar de sua fraqueza, outro detalhe é não ter essa carta como alvo.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_9917900a6d716473939ca8d24aafed5b&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Risqruel", primeiramente por ser um invocador multi-baralho e por adicionar a habilidade "Taunt" a uma das minhas cartas com bastante nível de saúde, protegendo a "Elanor de ataques em posições secundarias.
Invocador | Risqruel Drath leve 4 | Estratégia |
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invocador multi baralho: fogo e terra que adicionar mais um de ataque "ranged" as cartas e habilidade "flying" todas as minhas cartas | Escolhi as habilidades "taunt" e "Redemption" |
minha primeira carta é o "Croire" além de ser um tanque com poder de autocura ainda é possível adicionar ofensividade a carta sem ataque e habilidade "reach", o que pode auxiliar na contenção de ataque na linha de frente.
1 posição | Croire leve 6 | estratégia |
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carta com ataque "melee" do deck da terra com habilidades: "Weapons Training" ,"Flank" e "heal" | ter um tanque que possibilite uma carta "melee" na segunda posição atacar |
O "Pelacor" foi minha carta escolhida para "taunt" do invocador, por ser uma carta de autocura, com habilidade de contra golpe para cartas de ataque "melee" que muitas das vezes não é fácil de ser acertado e principalmente por não estar na primeira posição.
2 posição | Pelacor Mercenary leve 10 | Estratégia |
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Carta de ataque "melee" do deck da terra com habilidades: "flying", "heal" e "Retaliate". | carta escolhida para ser "taunt" e atrair a maioria dos ataques. |
O "Fungus" ape sar de não ter função ofensiva estando posicionado nessa posição, ele reduz a velocidade de ataque das cartas adversarias além de servi de alimento para fortalecer o ataque da "Elanor".
3 posição | Fungus Fiend leve 4 | estratégia |
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Carta de ataque "melee" do deck da terra com habilidade:"Slow" . | Além de ser uma carta que enfraqueça a velocidade das cartas adversarias e serve de munição para o "Blasphemy of Uul" |
O "Scorch é outra carta "Fiend" que pode auxiliar no fortalecimento ofensivo da "Elanor", além de enfraquecer o ataque das cartas "melee" adversaria.
4 posição | Scorch Fiend leve 4 | estratégia |
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Carta de ataque "melee" do deck de fogo com habilidade:"Demoralize" . | Além de enfraquecer o ataque "melee" das cartas adversarias, ela serve de munição para "Blasphemy of Uul". |
Na quinta posição a "Elanor" numa posição mais recuada para se proteger, para ter chance de ser utilizada ofensivamente. Favorecida ofensivamente com a presença das duas cartas "Fiend". Além de aumentar a saúde de todas as minhas cartas.
5 posição | Elanor Bravefoot leve 4 | Estratégia |
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carta de ataque “ranged” neutral com habilidades: "Weary" , "Blasphemy of Uul” e “Strengthen” | Carta que aumentar o ataque com a presença de "carta aliada". |
Na última posição o "Uloth" que é uma boa combinação com uma carta "Taunt", devido a sua habilidade "triage", além de paralisar ofensivamente os tanques adversários.
6 posição | Uloth Dhampir leve 8 | Estratégia |
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Carta de ataque “ranged” do baralho da terra com habilidades “stun” e “triage”. | Curar a carta com habilidade “taunt” usando a “triage”. |
É claro que por si só a "Elanor" não funcionar bem estrategicamente, depende bastante de outras combinações e regras de batalha, mesmo assim ainda pode ser útil, até mesmo em partidas bastantes acirradas.
Considerações:
Então! É isso pessoal, espero que tenham gostado de ter conhecido a "Elanor e um pouco da sua utilidade dentro do splinterlands. É claro que com tempo e a adição de novas habilidades deixam esse game mais emocionante e disputado, além de abrir nossa mente para outras possibilidades de estratégia. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.
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Eaaaah, bzzz good read, @dreloop07! Elanor Bravefoot é uma carta genial para economizar mana e evitar ataques de inimigos. O "Weary" é uma habilidade incrível para dar um margem de segurança ao seu deck! ZinZin do Splinterlands! #hivebr
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