"Silenced Summoners" rule without abilities?

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Hello! Everyone, today here at @dreloop07 we will talk about another important rule in the game @splinterlands, which will challenge many players of this game. In this post, we will explore this rule in more detail, with some strategic implications and how players can adapt it to increase their chances of victory.

This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

What is the “Silenced Summoners” Rule?

In this game, Summoners have a very important role, as they not only influence the choice of decks and the amount of mana that can be used, but also the abilities they have, which can often make their effects a penalty or bonus to all of their cards.

SymbolBattle ruleeffects
Silenced SummonersSummoners do not grant any buffs/debuffs or grant/use abilities. Use your lowest cost, highest level summoner within this ruleset.

The “Silenced Summoners” rule, however, effectively changes this dynamic. In which the abilities granted by a "Summoner" are disabled. In this way, the “Silenced Summoners” rule, however, completely changes this dynamic. Under this rule, any special abilities or bonuses normally granted by a Summoner are disabled. This means that players cannot rely on their Summoners' passive effects to gain an advantage in battle.

Battle Strategy:

Now! Thinking about strategy, I came across a match in which I had 52 mana. Despite being a match with a lot of energy, I had a limitation in the choice of decks since the Water and Death decks were not available.

EnergyrulesUnavailable decks

Looking at the battle rules that would shape the dynamics of this match, I came across the “Silenced Summoners” rule that mainly harms the functioning of the summoners. In addition to a secondary rule that in this case would be the "Ferocity" rule that harms the strategy with the "Taunt" skill.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b7597ca8c2c033a5fca995054ce5c5c5&ref=dreloop07

As a summoner I chose “Chanseus” and of course his potential will not be used to its full potential with this “Silenced” rule that takes away his game abilities, but he needs an evolved summoner to use stronger cards in battle.

SummonerChanseus the Great light 3
Summoner of the life deck with abilities: "Repair", "triage" and "Resurrect".

For the first position of the deck, "Sacred" meets my needs both in terms of defense and offense in the front line of the deck, with so many utility abilities. It recovers health, and attacks that exceed a portion of damage on armor and in case of elimination of an opponent's card, attacks the next target.

1st positionSacred unicorn
Melee attack card with abilities: "heal", "Piercing" and "Trample".

Another good containment card for the front line of the deck is "Cornealus" which, in addition to recovering health, adds a counterattack trap for "melee" attack cards that can do a lot of damage if it stops in the first position.

2nd positionCornealus light 2
Archer card with abilities: "Heal" and "thorns"

As for "Silvershield", I chose to place it in the third position to hide my "Sneak", which can be an important piece to open the game in the opponent's back line. Since it applies more than one damage in the same round, in addition to the possibility of passive damage.

3rd positionSilvershield Assassin light 5
Melee attack card with abilities "sneak", "Double Strike" and "poison".

"Lone" is an offensive for the front when it comes to secondary cards, in addition to being useful, as it recovers the armor of its cards, thus fulfilling the absence of the summoner's "repair".that is disabled.

4th positionLone Boatman light 8
archer card with abilities: "Snipe" and "repair".

Another card that can help in the offensive is the "Gobson" since it can apply super damage and can only be hit in the first position, being among the last cards you can count on it until the end of the match.

5th positionGobson Bomber light 2
archer card with abilities: "Recharge" and "Camouflage".

For the last position, "Runemancer", because in addition to penalizing the attack of archer cards, it is a great card to use in games with a lot of mana and it strengthens if it is my last card on the battlefield.

Last cardRunemancer Atuat light 3
Magic card from the life deck with "Headwinds", "Forcefield" and "Last Stand" abilities.

Of course, the ideal is to use a summoner as simple as possible since you can't count on their attributes for the game, but a good way I found to get around this is to look for the attributes of the summoner that I usually use on the cards themselves at more advanced levels.

Considerations:

So! That's it guys, I hope you enjoyed learning more about the "Silenced Summoners" rule, despite its penalty being on the summoners, this has a very big impact on the game, much of the influence that the summoners have on your deck. Thank you very much for your appreciation and see you soon.


PORTUGUESE VERSION

Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 falaremos sobre mais uma regra importante no game @splinterlands, que desafiará muitos players desse game. Neste post, exploremos com mais detalhes sobre essa regra, com algumas implicações estratégicas e como os jogadores podem adaptá-la para aumentar suas chances de vitória.

O que é a Regra “Silenced Summoners”?

Nesse game, os Summoners tem uma função muito importante, pois ele não só influência apenas na escolha de decks e na quantidade de mana que podem ser usadas, mas nas habilidades que eles possuem, que muitas vezes podem tornar seus efeitos de penalidade ou bônus a todas as suas cartas.

SimboloRegra de batalhaefeitos
Silenced SummonersOs invocadores não concedem quaisquer buffs/debuffs ou concedem/usam habilidades. Use seu invocador de menor custo e nível mais alto dentro deste conjunto de regras.

A regra “Silenced Summoners”, no entanto, o que na prática muda essa dinâmica. Na qual as habilidades concedido por um "Summoner" é desativado. Dessa forma, a regra “Silenced Summoners”, no entanto, muda completamente essa dinâmica. Sob esta regra, qualquer habilidade especial ou bônus normalmente concedido por um “Summoner" é desativado. Isso significa que os jogadores não podem contar com os efeitos passivos de seus "Summoners" para ganhar vantagem na batalha.

Estratégia de batalha:

Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possuia 52 mana. Apesar de ser uma partida com muita energia, teve a limitação na escolha de decks já que os decks: de Agua e morte não estavam disponíveis.

EnergiaregrasDecks indisponíveis

Olhando para regras de batalhas que estariam moldam a dinâmica dessa partida, deparei com a “Silenced Summoners” que prejudica principalmente o funcionamento dos invocadores. Além de uma regra secundaria que np caso seria a "Ferocity" que prejudica estratégia com habilidade "Taunt".

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_b7597ca8c2c033a5fca995054ce5c5c5&ref=dreloop07

Como invocador escolhi o “Chanseus” é claro que seu potencial não será utilizado como todo com essa regra “Silenced” que tira suas habilidades de jogo, mas precisa de invocador evoluído para utilizar cartas mais fortes na batalha.

InvocadorChanseus the Great leve 3
Invocador do deck da vida com habilidades: "Repair", "triage" e "Resurrect".

Para primeira posição do baralho o "Sacred" que suprir minha necessidade tanto em termos defensivos e ofensivos na Linha de frente do deck, com tantas habilidades utilitárias. Que recupera a saúde, e ataques que ultrapasse uma parte de dano sobre a armadura e em caso de eliminação de carta adversaria, ataca o próximo alvo.

1 posiçãoSacred unicorn
Carta de ataque melee com habilidades: "heal", "Piercing" e "Trample".

Outra carta boa de contenção para linha de frente do deck é o "Cornealus" que além de recuperar a saúde, adiciona uma armadilha de contragolpe para cartas de ataque "melee" que pode fazer um estrago grande se para na primeira posição.

2 posiçãoCornealus leve 2
carta arqueira com habilidades: "Heal" e "thorns"

Já o "Silvershield" optei colocá-lo na terceira posição para esconder meu "Sneak" , que pode ser uma peça importante para abrir jogo pela retaguarda do deck adversário. Já que ele aplica mais de um dano na mesma rodada, além da possibilidade de um dano passivo.

3 posiçãoSilvershield Assassin leve 5
carta de ataque "melee" com habilidades "sneak", "Double Strike" e "poison".

Já o "Lone" é uma ofensividade para parte da frente em se tratando de cartas secundarias além de ser utilitária, por recuperar a armadura de suas cartas, cumprindo assim, ausência do "repair" do invocador que estar desativado.

4 posiçãoLone Boatman leve 8
carta arqueira com habilidades: "Snipe" e "repair".

Outra carta que pode auxiliar na ofensividade é a "Gobson" já que ela pode aplica um super dano e ainda só pode ser atingindo na primeira posição, estando entre as últimas cartas poderá contar com ela até o final da partida.

5 posiçãoGobson Bomber leve 2
carta aqueira com habilidades: "Recharge" e
"Camouflage".

Para última posição a "Runemancer", pois além de penalizar o ataque das cartas arqueiras ela uma carta ótima para utilizar em partidas com muitas manas e se fortalece caso seja minha última carta em campo de batalha.

Ultima cartaRunemancer Atuat leve 3
Carta magica do deck da vida com habilidades "Headwinds", "Forcefield" e "Last Stand".

Claro que o ideal é utilizar um invocador mais simples possível já que não dar para contar com suas atribuições para partida, mas uma boa forma que achei para contornar isso, é busca os atributos do invocador que costumo usar nas próprias cartas em níveis mais evoluídos.

Considerações:

Então! é isso galera, espero que tenham gostado de conhecer mais sobre a regra “Silenced Summoners” apesar da sua penalidade ser em cima dos invocadores isso tem um impacto muito grande na partida, muito da influência que os invocadores, exerce sobre seu baralho. Muito obrigado pelas apreciações e até aproxima.



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7 comments
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Bzzz! Eu achei essa regra muito interessante, gente! Merece atenção e estratégia para aproveitar ao máximo no jogo. #hivebr

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