The Interaction Between the 'Enrage' and 'Heal' Skills in Splinterlands

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(Edited)

Hello, everyone! Today we will talk here @dreloop07 about an interesting combination of skills in the game @splinterlands. In the competitive world of "splinterlands", understanding how skills influence game behavior is of utmost importance to consolidate an efficient strategy.

This publication was also writen in ENGLISH and PORTUGUESE .


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

Two that caught my attention recently are the strategic combinations of "Enrage" and "heal". When used together, these skills can transform a theoretically weaker card into a formidable threat to your opponent, capable of changing their destiny in this game. In this post, we will analyze in more detail this dynamic between these skills, how the interaction between them can improve your performance in different scenarios.

Understanding Abilities:

"Enrage" increases a card's attack and speed when its life (HP) is reduced. Where the card that faces this adversity becomes stronger in offensive terms. In this way, weaker cards, because of this, have more damage, become more appealing.

Symbolabilityeffect
EnrageThis unit has a 50% bonus to melee attack and speed when it is not at full health.

On the other hand, "Heal" allows the card to recover a portion of the health lost in battle, at the beginning of each round. Of course, this ability is very important to keep cards in use for longer, surviving longer during battles, which could normally defeat the cards easily.

symbolabilityeffect
HealRestores one third of this unit's maximum health each round.

The Synergy Between "Enrage" and "Heal".

The interaction between Enrage and Heal creates a powerful synergy that can maximize the effectiveness of cards that have both abilities or are used in conjunction with other cards that have them. This combination can be interpreted in two main ways: the combination in individual cards or the combination between different cards in a Group.

In my research, I did not find any card that has both abilities naturally, but we have summoners that add the "Enrage" ability to all cards, which in a way can provide this ability to a card that has "heal" such as, for example, the summoner "Skargore" and the card "Septic Slime". Another example, in reverse, occurs in the Life deck, where we have a summoner, "Avina of the Wolf", who adds the "heal" ability to one of his cards with "enrage", in this case, "Drybone Barbarian". Which in a way can make it difficult to defeat the card with this combination.

In terms of offensiveness, the combination of "Enrage and heal", the card can inflict increased damage continuously while recovering health. In practical terms, the card can remain with increased attack and speed levels for longer. In this way, it can adapt to different situations, surviving very strong attacks while attacking with more force.

Not everything is benevolence, we also have some dilemmas with this combination, such as the dependence on synchronization that maximizes the effect of this combination, it is crucial that the "heal" ability enters action after "Enrage" has been activated, ensuring that the card maintains its attack and speed amplified.

Strategy.

Now! Thinking about strategy, I came across a game that required 43 mana to be distributed among the cards, given the "Aim true" rule ideal for "enrage" since the cards do not miss the target.

amount of energyRulesinactive decks

On the other hand, you can't count on many deck options since the water, life, death and dragon decks were inactive. But for my purposes of showing this combination, I had the fire deck.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_4f324658bd397da6bb78400ee0a29932&ref=dreloop07

As a summoner to carry out this strategy I chose “Skargore” which brings “Enrage” coverage to all my fire cards. This way, when adding a card with “heal” it will automatically have “Enrage”.

SummonerSkargore level 6
Epic summoner from the Fire deck that adds the “Enrage” ability to all cards.

For an efficient strategy with “enrage”, the ideal is to add a card with “heal” in the first position, as it will be easier in the first position, since the probability of activating the “enrage” is higher, as it is the main attack zone of the front line.

First positionSeptic Slime
Common card from the Fire deck with “Stun”, “heal” and “True Strike” abilities.

The key to using this combination successfully is in the synchronization. With careful execution, Enrage and Heal can be the foundation of a winning strategy, allowing players to dominate the battlefield with brute force and resilience. As with all good Splinterlands strategies, experimentation is key — so test out different cards, compositions, and approaches to see how this powerful interplay works best for your playstyle.

Takeaways:

So there you have it, folks, the interplay between Enrage and Heal in Splinterlands offers significant strategic potential, allowing players to create team compositions that are both resilient and offensively powerful. However, the effectiveness of this combination depends on a detailed understanding of when and how to activate these abilities to get the most out of them.


PORTUGUESE VERSION

A Interação entre as Habilidades 'Enrage' e 'Heal' no Splinterlands

Olá, pessoal! Hoje falaremos aqui @dreloop07 sobre uma combinação interessante de habilidades no game @splinterlands. No mundo competitivo do "splinterlands", entender como as habilidades influências no comportamento do jogo é de suma importância para consolidação de estratégia eficiente.

Duas que me chamaram atenção recentemente, é as combinações estratégicas de "Enrage" e "heal". Quando utilizado juntas, essas habilidades podem modificar uma carta teoricamente mais fraca em uma ameça formidável para seu adversário, capaz de mudar o seu destino dentro desse game. Nesse post, analisemos melhor essa dinâmica entre essas habilidades, como a interação entre elas podem melhorar seu desempenho em diferentes cenários.

Entendendo as Habilidades:

A "Enrage", por sua vez aumenta o ataque e a velocidade de uma carta quando sua vida (HP) é diminuída. Aonde a carta que se depara com essa adversidade torna-se mais forte em termos ofensivos. Dessa forma, carta mais fraca por ter com isso um dano mais apelam.

Simbolohabilidadeefeito
EnrageEsta unidade tem um bônus de 50% de ataque corpo a corpo e velocidade quando não está com a saúde plena.

Por outro lado, a "Heal" permite que a carta recupere uma parte da saúde perdida em batalha, a cada começo de rodada. É claro que essa habilidade é muito importante para manter as cartas por mais tempo de uso, sobrevivendo por mais tempo durante as batalhas, que normalmente poderia derrotar as cartas facilmente.

simbolohabilidadeefeito
HealRestaura um terço da saúde máxima da saúde desta unidade a cada rodada.

A Sinergia Entre "Enrage" e "Heal".

A interação entre Enrage e Heal cria uma sinergia poderosa que pode maximizar a eficácia de cartas que possuem ambas as habilidades ou são usadas em conjunto com outras cartas que as possuem. Essa combinação pode ser interpretada de duas formas principais: a combinação em cartas individuais ou a combinação entre cartas diferentes em um Grupo.

Na minha consulta, não achei nenhuma carta que possua as duas habilidades naturalmente, mas temos invocadores que adiciona a habilidade “Enrage” a todas as cartas, que de certa forma pode proporcionar esse habilidade a uma carta que possua “heal” como, por exemplo, do invocador “Skargore” e a carta “Septic Slime”. Outro exemplo inversamente acontece no deck da vida na qual temos um invocador "Avina of the Wolf" que adiciona a habilidade "heal" a uma de suas cartas com "enrage" no caso, a "Drybone Barbarian". O que de certa forma pode dificultar a derrotar da carta com essa combinação.

Em termos de ofensividade a combinação de "Enrage e heal", a carta pode infligir dano aumentado continuamente enquanto recupera a vida. Em termos práticos, a carta pode permanecer com níveis de ataque e velocidade aumentados por mais tempo. Dessa forma, podendo se adaptar a diferentes situações, sobrevivendo a ataques fortíssimos enquanto ataca com mais força.

Nem tudo é benevolência, temos também alguns dilemas com essa combinação, como a dependência de sincronização que maximizar o efeito dessa combinação, é crucial que a habilidade "heal" entre ação depois do "Enrage” ter sido ativado, garantindo que a carta se mantenha com ataque e velocidade amplificado.

Estratégia.

Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida que exigia 43 de mana para ser distribuído entre as cartas, diante da regra “Aim true” ideal para o “enrage” já que as cartas não erram o alvo.

quantidade de energiaRegrasdecks inativos

Por outro lado, não pode contar com muitas opções de decks já que os decks da água, vida, morte e dragão se encontraram inativos. Mas para meus objetivos de mostrar essa combinação tinha o deck de fogo.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_4f324658bd397da6bb78400ee0a29932&ref=dreloop07

Como invocador para realizar essa estratégia escolhi o “Skargore” que traz abrangência da “Enrage” a todas as minhas cartas de fogo. Dessa forma, ao adicionar uma carta com “heal” automaticamente ele tera o "Enrage".

InvocadorSkargore nível 6
Invocador épico do deck de fogo que adiciona a todas as cartas a habilidade “Enrage”.

Para eficiência de uma estratégia com “enrage” o ideal é adicionar uma carta com “heal” na primeira posição, pois será mais fácil na primeira posição, pois a probabilidade de ativar o “enrage” é maior, por ser a principal zona de ataque da linha de frente.

Primeira posiçãoSeptic Slime
Carta comum do deck de fogo com habilidades “Stun”, “heal” e “True Strike”.

A chave para usar essa combinação com sucesso está na sincronização. Com uma execução cuidadosa, “Enrage” e “Heal” podem ser a base de uma estratégia vencedora, permitindo que os jogadores dominem o campo de batalha com força bruta e resistência. Como em todas as boas estratégias de “Splinterlands”, a experimentação é essencial — então, teste diferentes cartas, composições e abordagens para descobrir como essa poderosa interação pode funcionar melhor em seu estilo de jogo.

Considerações:

Então é isso galera, a interação entre "Enrage" e "Heal" no Splinterlands oferece um potencial estratégico significativo, permitindo que os jogadores criem composições de time que são tanto resilientes quanto ofensivamente poderosas. No entanto, a eficácia dessa combinação depende de uma compreensão detalhada de quando e como ativar essas habilidades para obter o máximo proveito.



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Ei @dreloop07, bzzz-rrr! Descobri mais sobre Enrage e Heal no Splinterlands e é legal! Combinar essas habilidades pode dar um salto de força nas batalhas. Preciso testar mais, mas é um tiro certeiro! Lagg-bzzz, como você acha que funciona nesse cenário? #hivebr

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