Regra Going the Distance: Sera que só permite cartas "Ranged"?
Olá! Pessoal sejam bem vindos a mais um post no @dreloop07, hoje falaremos novamente sobre as regras de batalha do @Splinterlands no sentido de restrição, no caso a regra “Going the Distance” só permite as cartas arqueiras.
This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
---|
Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END. |
Em uma partida na qual teremos uma predominância de carta arqueiras, ainda é possível utilizar outros tipos de ataques, na condição de cartas de ataque duplo, fazendo dessa uma das formas de driblar essa regra, dessa forma a “Going the Distance” não é absoluta quanto regra.
Simbolo | regra | efeito |
---|---|---|
Going the Distance | Somente unidades com ataques à distância podem ser usadas. |
Tendo em vista que nem sempre é possível utilizar cartas de ataque duplo, pois em sua maioria são cartas que consome alta quantidade de mana. O principal dilema de um baralho numa partida como essa é ter uma carta que ataque posicionado na primeira posição. Como sabemos, as arqueiras não fazem isso naturalmente. Por isso, que se faz essencial, possui cartas com habilidade "Close ranged", para resolver esse problema.
Close Range | Return Fire | Headwinds |
---|---|---|
Em uma partida em que maior parte das cartas são arqueiros, essa habilidade é essencial para um ataque posicionado na primeira posição. | Com apenas unidades de longo alcance disponíveis, certifique-se de que seu oponente sofra danos de ataques de longo alcance. Considere usar o Escudo de Reflexão para proteger suas cartas de longo alcance contra isso | Com a possibilidade de cartas com ataques à distância podem atacar desde a primeira posição. tornando os ventos contrários extremamente úteis. |
Outra questão é possui armadilha principalmente de contragolpe, aonde a partida é mais tendenciosa para as arqueiras no caso "Return Fire". Mas, ainda é importante diversificar com outras habilidades. Outra possibilidade que influência diretamente no jogo das arqueiras é o "Headwinds" por que você vai reduzir a capacidade ofensiva delas.
Estratégia
Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na liga diamante, na qual possui 42 de mana e não podia contar com deck de fogo e vida. Ainda possui três regras complementares: A "Going The Distance" que tendenciou o jogo com as cartas arqueiras.
Energia | Regras | Decks inativos |
---|---|---|
A Armored Up que adiciona a defesa da armadura a todas as cartas muito importantes para defender as cartas arqueiras e por último o "Born Again" que necessita de cartas com armadura para tornar o ressurgimento das cartas mais eficientes.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_431b9e7851da30beb94992553c383fff&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Fernheart", pois ele adiciona a todas as minhas cartas arqueiras a habilidade "Close Ranged" o que resolve o principal dilema em uma partida onde a maioria das cartas são arqueiras, sendo atacar estando posicionado na primeira posição.
Invocador | Fernheart leve 6 |
---|---|
Invocador épico do deck da terra que adiciona mais um de vida, além da habilidade "Close ranged" a todas a suas cartas arqueiras na partida. |
Como tanque escolhi "War” essa não é uma carta nativa da terra, mas ainda muito util para contornar os efeitos da regra "Going the Distance" ao mesmo tempo, trazer mais ofensividade e romper a proteção imposta pela regra "Armored Up".
Tanque | Ataques | Alvo |
---|---|---|
Carta épica neutral com ataques: Ranged e melee com habilidades: "Retaliate" e "Trample" | Carta que possui duplo ataque, permitido uma carta magica na regra "Going the Distance". | permito um "trample" no próximo alvo. |
Minha segunda escolha, foi a "Runemancer" Pense bem, em uma partida que possui a regra "Armored" que adiciona a todas as cartas o atributo da armadura, que é a principal forma de defesa, é uma partida de cartas arqueiras. Uma carta de ataque duplo que nem essa pode se tornar letal, com seu ataque magico, até mesmo para o ressurgimento do "Born Again".
2 posição | Ataque | Alvo |
---|---|---|
Carta lendária do deck da terra com ataques magico e Ranged | Carta que possui duplo ataque, permitido uma carta magica na regra "Going the Distance". | Essa carta pode ser facilmente destruída com ataque magico. |
Outra opção importante, principalmente na questão de utilitário, é o "Florest", pois além de ser uma carta difícil de ser atingida, seu ataque consegue infiltrar em posições secundarias do deck adversário. Além do aspecto de cura e o aumento de armadura de todas as suas cartas, tornando a regra "Armored Up" mais eficiente, assim como a proteção de suas cartas arqueiras.
3 posição | efeito | principal Alvo |
---|---|---|
Carta "ranged" lendária do deck da terra com habilidades | Atacar as cartas em posições secundárias | elimina cartas antes de chegar na primeira posição. |
Cura tanque | https://images.ecency.com/p/62PdCouTvNPCutDRaFjqMcanR3Sot9gseovmxWh7YEiiNDTcmXTnjFLjQXYfMC7R1J275LNDxYovGWNtVgnTYCVnGqqPEFoRGeAs9sRrfCnoipW.webp?format=webp&mode=fit |
Outra carta que teve papel decisivo na partida foi a "Iza", além de ser uma carta que se fortalece a cada baixa na partida, que pode ser potencializado pela regra "Born Again". Ela ainda pode paralisar uma carta importante no deck adversário, que esteja posicionado na última posição.
4 posição | Efeito | Alvo |
---|---|---|
Carta “Ranged” lendária com habilidades: “Sneak”, “scavenger” e “Stun” | Imobilizar a cada rodada mais agressiva do deck adversario | Carta que se fortalece a cada alvo eliminado não pode atacar |
Já na 5 posição a "Venari" foi outra boa opção para se fortalecer a saúde com baixa dentro do campo de batalha. Além de aplicar a armadilha "Poison" a todas as cartas que se se posiciona na primeira posição do deck adversário.
5 posição | Armadilha | Principal Alvo |
---|---|---|
Carta de ataque "Ranged" rara do deck da terra com habilidades "Scavenger" e "poison" | Essa carta pode aplicar uma armadilha passiva ao acerta seu alvo | Mesmo sendo uma carta rápida defensivamente pode ser facilmente eliminado com “poison”. |
Já na minha opção escolhi o "Acid" para espalhar a armadilha "poison" em várias regiões do deck adversário, dessa forma fazendo ativar o ressurgimento nas cartas adversarias e dando alguma dianteira na partida.
Ultima carta | Armadilha | Alvo |
---|---|---|
Carta épica do deck da terra com habilidades: Scattershot, Cripple e poison. | Essa combinação pode espalha o poison em várias regiões. | contaminado aleatoriamente pelo poison. |
É claro que uma partida com muitas manas facilitar utilizar uma diversidade maior de cartas, assim como as habilidades que mesmo com uma restrição de tipos de ataque , consegue da uma dinamica legal ao funcinamento das cartas e as estratégias.
Considerações:
Então! É isso galera, espero que tenham gostado das dicas de cartas para se utilizar na regra "Going the Distance", mesmo com essa restrição na batalha, ainda é possivel jogar como se tivesse todos os ataques disponiveis. Obrigado! Pelas apreciações até a proxima......
ENGLISH VERSION
Hello! Guys, welcome to another post on @dreloop07, today we will talk again about the Splinterlands battle rules in terms of restrictions, in this case the “Going the Distance” rule only allows archer cards.
In a match in which we will have a predominance of archer cards, it is still possible to use other types of attacks, as double attack cards, making this one of the ways to circumvent this rule, so “Going the Distance” is not absolute as a rule.
Symbol | rule | effect |
---|---|---|
Going the Distance | Only units with ranged attacks can be used. |
Bearing in mind that it is not always possible to use double attack cards, as most of them are cards that consume a high amount of mana. The main dilemma for a deck in a match like this is to have a card that attacks positioned in the first position. As we know, archers don't do this naturally. Therefore, it is essential to have cards with the "Close ranged" ability to solve this problem.
Close Range | Return Fire | Headwinds |
---|---|---|
In a game where most of the cards are archers, this ability is essential for an attack positioned in the first position. | With only ranged units available, make sure your opponent takes damage from ranged attacks. Consider using Reflection Shield to protect your ranged cards against this | With the possibility of cards with ranged attacks, they can attack from the first position. making headwinds extremely useful. |
Another issue is that it mainly has a counterattack trap, where the game is more biased towards the archers in the "Return Fire" case. But, it's still important to diversify with other skills. Another possibility that directly influences the archers' game is "Headwinds" because you will reduce their offensive capacity.
Strategy
Now! Thinking about strategy, I came across a match in the diamond league, in which I had 42 mana and couldn't count on a fire and life deck. It also has three complementary rules: "Going The Distance" which influenced the game with archer cards.
Energy | Rules | Inactive decks |
---|---|---|
Armored Up which adds armor defense to all very important cards to defend archer cards and finally "Born Again" which requires cards with armor to make the resurgence of cards more efficient.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_431b9e7851da30beb94992553c383fff&ref=dreloop07
As a summoner I chose "Fernheart", as it adds the ability "Close Ranged" to all my archer cards, which solves the main dilemma in a game where the majority of cards are archers, being attacking while positioned in the first position.
Summoner | Fernheart takes 6 |
---|---|
Epic summoner from the Earth deck that adds one more life, in addition to the "Close ranged" ability, to all your archer cards in the match. |
As a tank I chose "War" this is not a card native to Earth, but it is still very useful to circumvent the effects of the "Going the Distance" rule at the same time, bringing more offense and breaking the protection imposed by the "Armored Up" rule.
Tank | Attacks | Target |
---|---|---|
Neutral epic card with attacks: Ranged and melee with skills: "Retaliate"and "Trample" | Card that has double attack, allowed as a magic card in the "Going the Distance" rule. | I allow a "trample" on the next target. |
My second choice was "Runemancer". Think about it, in a game that has the "Armored" rule that adds the armor attribute to all cards, which is the main form of defense, it is a game of archer cards. A double attack card like this cannot become lethal, with its magic attack, even for the resurgence of "Born Again".
2 position | Attack | Target |
---|---|---|
Legendary card from the Earth deck with magic and Ranged attacks | Card that has double attack, allowed as a magic card in the "Going the Distance" rule. | This card can be easily destroyed with a magic attack. |
Another important option, especially in terms of utility, is "Forest", as in addition to being a difficult card to hit, its attack can infiltrate secondary positions in the opponent's deck. In addition to the healing aspect and increasing the armor of all your cards, making the "Armored Up" rule more efficient, as well as the protection of your archer cards.
3 position | effect | main Target |
---|---|---|
Legendary "ranged" card from the earth deck with abilities | Attack cards in secondary positions | eliminates cards before reaching first position. |
Healing tank | https://images.ecency.com/p/62PdCouTvNPCutDRaFjqMcanR3Sot9gseovmxWh7YEiiNDTcmXTnjFLjQXYfMC7R1J275LNDxYovGWNtVgnTYCVnGqqPEFoRGeAs9sRrfCnoipW.webp?format=webp&mode=fit |
Another card that played a decisive role in the match was "Iza", in addition to being a card that gets stronger with each loss in the match, which can be boosted by the "Born Again" rule. It can also paralyze an important card in the opponent's deck, which is positioned in the last position.
4 position | Effect | Target |
---|---|---|
Legendary “Ranged” card with abilities: “Sneak”, “scavenger” and “Stun” | Immobilize with each more aggressive round of the opposing deck | Card that strengthens with each target eliminated cannot attack |
Already in 5 position, "Venari" was another good option to strengthen health with casualties on the battlefield. In addition to applying the "Poison" trap to all cards placed in the first position of the opponent's deck.
5 position | Trap | Main Target |
---|---|---|
Rare "Ranged" attack card from the Earth deck with "Scavenger" and "poison" abilities | This card can apply a passive trap when it hits its target | Even though it is a fast card defensively it can be easily eliminated with “poison”. |
In my option, I chose "Acid" to spread the "poison" trap in several regions of the opponent's deck, thus activating the resurgence on the opponent's cards and giving some advantage in the match.
Last letter | Trap | Target |
---|---|---|
Epic card from the Earth deck with abilities: Scattershot, Cripple and poison. | This combination can spread the poison across several rregions. | randomly contaminated by poison. |
It is clear that a game with a lot of mana makes it easier to use a greater diversity of cards, as well as skills that, even with a restriction on attack types, can give a cool dynamic to the functioning of cards and strategies.
Considerations:
Then! That's it guys, I hope you enjoyed the card tips to use in the "Going the Distance" rule, even with this restriction in battle, it is still possible to play as if you had all the attacks available. Thanks! Thanks for your appreciation until next time......
Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.
Your post was manually curated by @michupa.
Delegate your HP to the hive-br.voter account and earn Hive daily!
🔹 Follow our Curation Trail and don't miss voting! 🔹
Congratulations @dreloop07! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
Your next target is to reach 2000 replies.
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
Check out our last posts:
Are you looking for Tier 5 brawl guild? THE GUILD OF NEOXIAN looking for wild silver fray player. If you are good in that fray and interested to join then contact with our Guild Officer
xawi
& Also Don't Forgot to Checkout our BDVoter Daily Hive Showcase & Participate into our Daily giveaway to win various prize.