Reverse Speed: Penalizando os rapidinhos.
Olá, pessoal! Sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje falarei sobre mais uma regra de batalha interessante no @splinterlands, no aspecto de mobilidade e de certa forma ofensiva, pois de certa forma influência na dinâmica de ataque do jogo, no caso estou falando “Reverse Speed”.
This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH . |
---|
![]() |
Na prática, as cartas, tanto suas ou do seu adversário que possuem velocidade mais alta, serão as últimas a atacar na rodada. Do ponto de vista ofensivo, serão mais vulneráveis a ataques de cartas de atributo de velocidade inferior.
Simbolo | Regra de batalha | Efeito |
---|---|---|
![]() | Reverse Speed | Unidades com velocidades mais baixas atacarão antes das unidades com velocidades mais altas. A precisão do ataque baseada na velocidade também será revertida. |
Já, por outro lado, as cartas de menor atributo de velocidades eram mais difíceis de ser acertada. O que torna essa regra ainda mais especial é que a sua absolutilidade se aplica as habilidades que favoreça o aumento de velocidade.
Um exemplo mais claro disso é a habilidade “Swiftness”, pois o fortalecimento de velocidade nesse caso, fará o efeito inverso deixando os mais lentos, mas o grande erro mesmo é se utilizar “Slow”, pois estará fortalecendo todas as cartas adversaria no aspecto da velocidade.
Swiftness | Slow | Bloodlust |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Unidades com velocidades mais baixas atacarão antes das unidades com velocidades mais altas. Evite usar Rapidez, pois isso dá vantagem ao seu oponente! | Unidades com velocidades mais baixas atacarão antes das unidades com velocidades mais altas. A precisão do ataque baseada na velocidade também será revertida. | Unidades com "Bloodlust" aumentarão a velocidade após matar uma unidade. |
O “Bloodlust” até que fortalece os outros aspectos importante na carta, mas no caso da velocidade nesse contexto é um ponto negativo. O mesmo se aplicar se utilizar uma carta com habilidade “Martyr”, pois com sua eliminação também aumentara a velocidade de suas cartas adjacentes.
Ambush | Impede | Martyr |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Acerte seus golpes antes da primeira rodada. Isso pode fazer toda a diferença quando a velocidade reversa estiver em jogo. | Cuidado ao diminuir a velocidade do seu oponente quando a Ordem de Ataque for invertida! Seus esforços para impedi-los só ajudarão! | Um aumento nas estatísticas (especificamente na velocidade) prejudicará seus esforços para a vitória aqui. |
O “Impede” é outra habilidade que ao invés de te ajudar pode favorecer para o fortalecimento do ataque das cartas adversarias atingida. O “Ambush”, acredito que seja a oportunidade nessa regra, pois ganhara uma dianteira quando essa regra estiver vigente.
Estratégia de batalha:
Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possuia 99 mana. Apesar de ser uma partida com muita energia, teve a limitação na escolha de decks já que os decks: de água, terra, vida e morte não estavam disponíveis.
Energia | regras de batalha | Decks inativos |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Além do dilema da regra "Reverse speed" que inverte a velocidade, deixando as cartas lentas mais rapidas. Tinha o "Briar Patch" para dificultar o ataque das cartas "melee" com contragolpe.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_603c4463c0fa23678f11c172f4009c32&ref=dreloop07
Como invocador escolhi o "Yodin", porque ele fortalece a saúde de todas as minhas cartas e ataque arqueiro sem aumentar a saúde, além da habilidade "blast" que dar de certa forma alguma dianteira até mesmo para cartas mais lentas atacando também as adjecentes.
Invocador | Yodin Zaku leve 4 |
---|---|
![]() | Invocador lendário do deck de fogo que fortalece ataque "ranged" e saúde. |
O "Septic" é uma carta perfeita para essa regra, além de ter uma velocidade de 1 consegue recompor suas energia seus ataques não erram alvo e ainda possivel paralisar cartas adversarias por uma rodada quando alvejada.
1 posição | Septic Slime leve 10 |
---|---|
![]() | carta do deck de fogo com habiliades "Stun", "heal" e "True Strike" |
O "Firecaller talvez não seja muito útil no contexto dessa regra com relação sua habilidade, pois com fortalecimento das cartas adjecentes, aumenta o aspecto de velocidade. Mesmo assim, ainda é uma boa opção ofensiva em combinação com "blast".
2 posição | Firecaller leve 4 |
---|---|
![]() | Carta arqueira do deck de fogo com habilidade "Martyr". |
O "Caladuum" foi outra boa opção de carta com pouco no aspecto na velocidade bem apelão para essa regra. Além de uma carta forte defensivamente para ataques "melee" e "magica" . Ainda imune algumas condições de batalhas e armadilhas.
3 posição | Caladuum leve 4 |
---|---|
![]() | Carta magica do deck de fogo com habilidades: "Void", "Cripple", "Immunity" e "Thorns". |
O "Rush" é outra carta muito importante no contexto da batalha, pois com "Ambush", mesmo com o atributo alto de velocidade, ainda ficara entre as primeiras cartas a se movimentar para o ataque, além do seu ataque transpor a armadura e deixar dano da armadilha "Briar patch" mais ofensivo com "Amplify".
4 posição | Rush Townsend leve 4 |
---|---|
![]() | Carta arqueira do deck de fogo com habilidades: "Ambush", "Affliction", "Piercing" e "Amplify". |
Já o "Baron Fyatt" é outra carta bem interessante nessa estratégia, pois além do "Ambush" que permite essa carta também atacar logo, ela consegue atacar em vários pontos do baralho adversário, o que pode ser uma boa combinação com "blast" do invocador.
5 posição | Baron Fyatt leve 4 |
---|---|
![]() | Carta magica do deck da morte e fogo, com habilidades "Halving", "Scattershot" , "Ambush", "Blind". |
O "Blood" também é outra opção para espalha o "blast" e conseguir alguma dianteira na partida. Embora, seja uma carta com atributo alto de velocidade, ainda é possível pegar time diferente de ataque da carta anteiro a essa, aleatoriamente fazendo uma cobertura maior de ataque.
Ultima carta | Blood Maker leve 3 |
---|---|
![]() | Carta arqueira do deck de fogo com habilidade: "Scattershot". |
Essa com certeza, é uma das regras de batalha que sofreu influência da habilidade "Ambush", que consegue contornar essa penalidade para cartas mais rápidas e trouxe uma nova dinâmica com lançamento do conjunto "rebellion"
Considerações:
Então é isso, galera! Espero que tenham gostando dessas dicas, Para regra “Reverse Speed”, procure cartas de níveis mais elevados dentro de sua liga e seja aberto as novas combinações de cartas, fique também de olho nos novos conjunto de cartas para surpreender seu adversário. Boa sorte! Nas suas estratégias de batalha.
ENGLISH VERSION
Hey guys! Welcome to @dreloop07, today I will talk about another interesting battle rule of @splinterlands, in terms of mobility and in a certain way offensive, as it influences the attack dynamics of the game, in this case I am talking about “Reverse Speed”.
In practice, the cards, whether yours or your opponent's, that have the highest speed, will be the last to attack in the round. From an offensive point of view, they will be more vulnerable to attacks from lower speed attribute cards.
Symbol | Rule of Battle | Effect |
---|---|---|
![]() | Reverse Speed | Units with lower speeds will attack before units with higher speeds. Speed-based attack accuracy will also be reversed. |
On the other hand, cards with lower speed attributes were more difficult to hit. What makes this rule even more special is that its absoluteness applies to skills that increase speed.
A clearer example of this is the ability “Swiftness”, as the strengthening of speed in this case will have the opposite effect, making the players slower, but the big mistake is to use “Slow”, as it will be strengthening all the opposing cards in the aspect of speed.
Swiftness | Slow | Bloodlust |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Units with lower speeds will attack before units with higher speeds. Avoid using Swiftness, as this gives your opponent an advantage! | Units with lower speeds will attack before units with higher speeds. Speed-based attack accuracy will also be reversed. | Units with "Bloodlust" will increase speed after killing a unit. |
“Bloodlust” even strengthens other important aspects in the card, but in the case of speed in this context it is a negative point. The same applies if you use a card with the “Martyr” ability, as its elimination will also increase the speed of its adjacent cards.
Ambush | Prevent | Martyr |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
Land your punches before the first round. This can make all the difference when reverse speed is in play. | Be careful when slowing down your opponent when the Attack Order is reversed! Your efforts to stop them will only help! | An increase in stats (specifically speed) will hinder your efforts for victory here. |
“Impede” is another ability that, instead of helping you, can help strengthen the attack of the opposing cards it hits. The “Ambush”, I believe, is the opportunity in this rule, as it will gain a lead when this rule is in force.
Battle strategy:
Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 99 mana. Despite being a high-energy match, there was a limitation in the choice of decks as the water, earth, life and death decks were not available.
Energy | battle rules | Inactive decks |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
In addition to the dilemma of the "Reverse speed" rule, which reverses the speed, making slow cards faster. It had the "Briar Patch" to make it difficult for "melee" cards to attack with counterattacks.
https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_603c4463c0fa23678f11c172f4009c32&ref=dreloop07
As a summoner I chose "Yodin", because it strengthens the health of all my cards and archer attack without increasing health, in addition to the "blast" ability that somehow gives some advantage even to slower cards by also attacking adjacent cards.
Summoner | Yodin Zaku take 4 |
---|---|
![]() | Legendary summoner from the fire deck that strengthens ranged attack and health. |
"Septic" is a perfect card for this rule, in addition to having a speed of 1, it can restore its energy, its attacks do not miss targets and it is also possible to paralyze opposing cards for a round when targeted.
1 position | Septic Slime Light 10 |
---|---|
![]() | fire deck card with "Stun", "heal" and "True Strike" abilities |
"Firecaller may not be very useful in the context of this rule regarding its ability, as with the strengthening of adjacent cards, it increases the speed aspect. Even so, it is still a good offensive option in combination with "blast".
2 position | Light Firecaller 4 |
---|---|
![]() | Archer card from the fire deck with "Martyr" ability. |
"Caladuum" was another good card option with little in the way of speed that appeals to this rule. In addition to being a strong defensive card for "melee" and "magic" attacks. Still immune to some battle conditions and traps.
3 position | Light Caladuum 4 |
---|---|
![]() | Magic card from the fire deck with abilities: "Void", "Cripple", "Immunity" and "Thorns". |
"Rush" is another very important card in the context of the battle, because with "Ambush", even with the high speed attribute, it will still be among the first cards to move to attack, in addition to its attack passing through the armor and leaving More offensive "Briar patch" trap damage with "Amplify".
4 position | Rush Townsend take 4 |
---|---|
![]() | Archer card from the fire deck with abilities: "Ambush", "Affliction", "Piercing" and "Amplify". |
"Baron Fyatt" is another very interesting card in this strategy, because in addition to "Ambush" which allows this card to also attack immediately, it can attack at various points in the opponent's deck, which can be a good combination with "blast" from summoner.
5 position | Baron Fyatt take 4 |
---|---|
![]() | Magic card from the death and fire deck, with abilities "Halving", "Scattershot", "Ambush", "Blind". |
"Blood" is also another option to spread the "blast" and get a lead in the match. Although it is a card with a high speed attribute, it is still possible to take a different attack team from the card before it, randomly providing greater attack coverage.
Last letter | Blood Maker Light 3 |
---|---|
![]() | Archer card from the fire deck with ability: "Scattershot". |
This is certainly one of the battle rules that was influenced by the "Ambush" ability, which manages to bypass this penalty for faster cards and brought a new dynamic with the release of the "rebellion" set.
Considerations:
So that's it, guys! I hope you enjoyed these tips. For the “Reverse Speed” rule, look for higher level cards within your league and be open to new card combinations, also keep an eye out for new sets of cards to surprise your opponent. Good luck! In your battle strategies.
Obrigado por promover a Língua Portuguesa em suas postagens.
Vamos seguir fortalecendo a comunidade lusófona dentro da Hive.
Your post was manually curated by @Shiftrox.
Delegate your HP to the hive-br.voter account and earn Hive daily!
🔹 Follow our Curation Trail and don't miss voting! 🔹
Delegate Tokens and HP to Fallen Angels to earn weekly rewards!
Delegate | Join to the guild
Congratulations, you received an ecency upvote through the curator @ahmedhayat. Keep spreading love through ecency
Are you looking for Tier 5 brawl guild? THE GUILD OF NEOXIAN looking for brawl players who have good win ratio on brawls. If you are interested then join our Discord & Let our Guild officer
xawi
know that you are interested for guild brawl participation and Also Don't Forgot to Checkout our BDVoter Daily Hive Showcase & Participate into our Daily giveaway to win various prize. Best of Luck 😉Thanks for sharing! - @alokkumar121
![](https://images.hive.blog/0x0/https://media.giphy.com/media/W4QD5qT1u6OJV1ENXU/giphy.gif)