[ES-EN] Battle of Summoners: Chaos Legion VS Rithwatchers
Un analisis comparativo sobre los invocadores del mismo elemento de los ultimos sets agregados y cual es mejor en las batallas dependiendo de las reglas y sus multiples combinaciones.
Tarsa aumenta 1 de daño cuerpo a cuerpo pero que queda negado en batallas donde no se permita el ataque cuerpo a cuerpo y uno de vida todo tu equipo mientras que la habilidad de Skargore puede quedar negada en batallas con la misma habilidad pero que puede seguir dando un aumento de estadisticas a todo el equipo independiente de su tipo de ataque.
Skargore gana al poder usar su habilidad en todo tu equipo sin importar su ataque y que pueder aumentar el ataque en mas de 1 o aumentar la velocidad de ataque aparte de aprovechar en daño de veneno y terremotos en las batallas para acabarlas antes.
Kelia da un aumento de 1 de armadura que puede ser negado en batallas sin armadura y un aumento de 1 de velocidad que puede ser contraproducente en batallas con orden de ataque invertido mientras la habilidad Aquatus no puede ser negada en la mayoria de reglas de batallas pero que puede ser negada con ataques magicos o la habilidad que evita el fallo.
Gana Kelya al poder evitar de manera segura un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia por su armadura mientras Aquatus deja muchas veces la ventaja de su habilidad al RNG y donde puede ser evitado de varias maneras.
Sloan aumenta en 1 el ataque a distancia que puede ser evitado al prohibirse estos en la batallas mientras Ilthain aumenta en 1 la velocidad y permite contraatacar los ataques a distancias que puede ser negado igual al no permitirse los equipos con ataque a distancia.
Sloan gana al poder tener mas control de tu equipo para magnificar la habilidad de Sloan en comparacion a Ilthain donde tu enemigo puede evitar equipos con ataque a distancia y solo dejar la ventaja de velocidad.
Thaddius reduce en 1 el ataque magico que puede ser negado en batallas donde no se permita estos equipos y la vida del equipo enemigo mientras Dallan reducela vida maxima de las unidades de tu enemigo cada vez que las golpea.
Gana Dallan por su habilidad no poder ser negada en la mayoria de batallas y que puede acumularse al golpear varias veces al mismo enemigo.
Obsidian aumenta en 1 el daño magico de tu equipo que puede ser negado al prohibirse estos equipos en la batallas mientras Fernheart aumenta en 1 la vida de tu equipo y permite atacar desde la primera posicion a las unidad con ataque a distancia.
Gana Obsidian al no estar limitada su habilidad a la primera posicion para apoyar a su equipo y donde su equipo no se ve tan afectado si se usa un buen tanque.
Quix reduce en 1 los ataques a distancia del enemigo que pueden ser negados en batallas donde se prohiban estos y reduce en 1 la velocidad del enemigo mientras Sthispa da la posibilidad de esquivar los ataques magicos que puede ser negada en batallas donde se prohiban estos equipos.
Quix gana a no ser inutilizado en batallas donde no se permite los ataques a distancia y porque esta reduccion no se rige por el RNG.
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