[ES-EN] My Analysis of the latest Revealed cards
Un pequeño analisis de las cartas reveladas antes de la llegada del nuevo set.
WATER CALLER
50% chance of activation.
ATURDIR: Cuando un Monstruo con Aturdimiento golpea a un objetivo, tiene la posibilidad de aturdir al objetivo, lo que hace que se salte su próximo turno.
50% de posibilidades de activación.
(Lvl 5) ESCUDO DE REFLEXIÓN:Este Monstruo es inmune a todo daño indirecto o reflejado. Eso significa que no recibirá daño de Blast, Thorns, Return Fire o Magic Reflect.
Analysis
Un buen refuerzo para el elemento agua una carta con Aturdir desde nivel 1 ayudara a para tanques de primera línea en las ligas bajas y que gracias a Escudo de Reflexion puede ser escudo para evitar Blast y de espejo mágico en ligas altas y unido a invocadores como Alric o Delwyn puede crear composiciones muy fuertes.
SUIDAE SHAMAN
RECARGAR:Este Monstruo ataca cada dos rondas pero hace 3x de daño.
(Lvl 4)MATAGIGANTE:Hace el doble de daño contra objetivos que cuestan 10 o más maná.
(Lvl 8)OXIDAR: Reduce la Armadura de todos los Monstruos enemigos.
Analysis
Una carta muy fuerte con buen ataques y suficiente vida pero que está condicionada a recarga pero que puede eliminar tanques en un ataque y más combinada con Obsidian o Delwin pero que en ligas baja lo veo poco jugado en batallas con la regla de Back to Basics y que en ligas altas puede ser debilitado dependiendo los elementos contra los cual pelear.
TINDERLOCK
Multiplier x1.5 rounded up.
ULTIMO EN PIE: Obtiene estadísticas mejoradas si es el único Monstruo en el equipo con vida.
Multiplicador x1.5 redondeado.
QUEMARROPA: Puede realizar ataques a distancia desde la primera posición.
(Lvl 4)SILENCIO: Reduce el Ataque Mágico de todos los Monstruos enemigos.
(Lvl 7)GOLPE MORTAL: Este Monstruo hace el doble de daño si su objetivo es el único Monstruo que queda en el equipo enemigo.
Analysis
Una de mis cartas preferida hasta ahora con “range close” y “ultimo en pie” más cartas enfocada a ataques a distancia en fuego parece una constante pero que tiene muchos counters por su coste de mana es susceptible a giant killer y a death blow apostar por el solo en batallas de poco mana puede ser noqueado s golpeado múltiples veces aun así en composiciones con Yodin puede ser una locura barriendo la composición enemiga o con Skargore aumentando sus estadísticas con enrage atacando y esquivando antes y si se suman reglas de batallas como oportunista y sniper.
NIGHT GHOUL
Multiplier x1.5 rounded up.
ENFURECER: Ha aumentado el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad cuando está dañado
Multiplicador x1.5 redondeado.
(Lvl 6)CAMPO DE FUERZA: Este Monstruo recibe solo 1 daño de los ataques con poder 5+.
Analysis
Así me gustan las cartas de coste +10 de mana con Campo de Fuerza un tanque con armadura para evitar giant killer y con enrage que se puede activar con ataques mágicos en ligas baja puede ser un tanque resistente al ser de elemento muerte puede reducir los ataques del enemigo y causar daño mientras los demás de la composición atacan la segunda línea y en ligas alta con el campo de fuerza puede limitar el daño que le harían las composiciones enemigas.
CORSAIR BOSUN
ALCANZAR: Ataque cuerpo a cuerpo Los monstruos con la habilidad Alcance pueden atacar desde la segunda posición del equipo.
ESCUDO DE REFLEXIÓN:Este Monstruo es inmune a todo daño indirecto o reflejado. Eso significa que no recibirá daño de Blast, Thorns, Return Fire o Magic Reflect.
(Lvl 5 )PURIFICAR: Elimina todos los efectos negativos sobre el Monstruo en la primera posición en el equipo amigo.
Analysis
Un tanque de segunda línea una carta muy interesante para atacar mientras se desgasta el tanque en primera línea como shieldbreaker o con señuelo como Pecalor conjurer o Warrior of Piece que puede que evitar el daño de Blast o espinas y que en ligas altas evitar efectos negativos para el tanques o a el mismo si muere el de primera línea.
Clarification
Por ahora muchas cartas de +10 de mana lo cual puede ser interesante pero ya existiendo varias habilidades que se aprovechan de su costo para aumentar su daño puede ser relegada a batallas de 99 de mana en su mayoría o en batallas sin habilidad.
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