[ES/EN] Possible Reward Rebellion Cards
![PORTADA V2.png](https://images.hive.blog/DQmR1ZE68dbdGZau9WuR2amxa4QKpy1Y3awzeQFUgNXRoPi/PORTADA%20V2.png)
Este verano llegaran las nuevas tarjetas Reward del set Rebellion y con ellas nuevas habilidades y otras ya vistas en diferentes elementos, estadísticas o combinadas con otras habilidades.
Como ya paso anteriormente seguro veremos nuevas habilidades y otras implementadas hace poco o en solo una tarjeta de Promo, Airdrop o de eventos como paso con Grum Flameblade que incluyo Bloodlust y después se usó en Jared Scar aunque no siempre es así como los Runi y su Rebirth podemos intentar adivinar que habilidades veremos en esas nuevas tarjetas de las más comunes en el Set Rebelion y las menos frecuentes:
AMBUSH
![ability_ambush V2.png](https://images.hive.blog/DQmZwhGfkixqP71j8Hd2wrZg5QjumCk5jD2G8NeNjhMVdv2/ability_ambush%20V2.png)
Esta unidad puede actuar antes de que comience la batalla.
Una habilidad que no esta en los elementos Earth y Life tiene mucho potencial no solo para hacer daño por estadísticas sino para aplicarle estados como ya se ha usado como unidades muy agresivas con Double Strike o 2 tipos de ataque o unidad mas defensiva o especifica como con Life Leech o Fury/Giant Killer/Oppress para contrarrestar tarjetas específicas.
ARMORED STRIKE
![ability_armoredstrike V2.png](https://images.hive.blog/DQmUgrdsjP3WvhJinCDWUyHHQ3VHaoxQkVGiS11E3FmPpqp/ability_armored-strike%20V2.png)
Esta unidad obtiene un ataque cuerpo a cuerpo adicional usando su estadística de armadura.
Siendo una versión más balanceada que Double Strike mas que todo usada en Mantaroth por su Repair por su dependencia a su armadura puede ser una de las habilidades mas implementadas en las tarjetas de recompensa Rebellion al poder quedar inutilidad si no tienen como aumentar la armadura o si el enemigo usa Rust o Shatter.
CHARGE
![ability_charge V2.png](https://images.hive.blog/DQmNpXqMusJd1EPk55ArEofZ5L3WaczAB4JEeUW1zZg9kcb/ability_charge%20V2.png)
Las unidades con carga pueden atacar desde cualquier posición y apuntarán a la unidad enemiga en la primera posición.
La habilidad que creo más se repetirá al ser la más fácil de controlar ya que no es muy diferente a una unidad con daño a distancia con la desventaja de ser afectado por muchas habilidades como Thorns o Retaliate es muy posible ver unidades pequeñas con poco daño y salud para controlar batallas con algunas Rule sets que son definidas por saber que los rivales usaran daño mágico o ataques a distancias.
ENFEEBLE
![ability_enfeeble V2.png](https://images.hive.blog/DQmXQyR2Lt72ZYhjLJjEAkKhkWTJF86Y7PYQJnxZRHuGhbp/ability_enfeeble%20V2.png)
Cada ataque exitoso reduce el ataque cuerpo a cuerpo del defensor en 1.
Una habilidad muy balanceada útil contra el melee, pero inútil ante cualquier otro ataque seguro veremos a varias tarjetas con esta habilidad, pero con otros tipos de ataque para ser útil en batallas con daño cuerpo a cuerpo, pero batallas Keep Your Distance será inútil.
EXPOSE
![ability_expose V2.png](https://images.hive.blog/DQmVP2Peu2qZAkZPqTQgRPqCJjyDyARkukUdbgfsHT99DbM/ability_expose%20V2.png)
80 % de probabilidad de eliminar Campo de fuerza, Vigilia, Escudo de reflexión, Escudo, Vacío, Armadura de vacío o Inmunidad después de un ataque exitoso. Exponer siempre eliminará primero la Inmunidad.
Siendo una habilidad única de Summoners por ahora de Cryptic lo cual deja escoger la unidad de tu equipo que mejor le de utilidad por lo que presentar unidades con esta habilidad puede ser muy probable ya que permite eliminar la Immunity en la retaguardia si se combina con Sneak o Snipe para Immunity en la segunda línea.
FLANK
![ability_flank V2.png](https://images.hive.blog/DQmWhSgyeRWr9yQqsdHLxJR42KCBmUd8fyhG2E2mgBF43n7/ability_flank%20V2.png)
Al comienzo de la batalla, si esta unidad está en la primera posición, la unidad en la segunda posición gana alcance.
Una habilidad muy difícil por su posicionamiento y que no se suele ver mucho por eso, por lo cual es más difícil de ver en las nuevas tarjetas de recompensa Rebellion a menos que se combine con un buen tanque con Void, Shield o ambas.
IMPEDE
![ability_hamstring V2.png](https://images.hive.blog/DQmatLeuEBWmNqnF9CTddsjatdToFZQoFAz39cmA3SuzPYW/ability_hamstring%20V2.png)
Cada ataque exitoso reduce la velocidad del defensor en 1.
Muy parecido a Enfeeble pero vez de reducir el daño aumenta las posibilidades de esquivar el daño al bajar la velocidad del enemigo es otra de esas habilidades que por ahora son solamente de Summoners pero que igual seguro se vera mas veces en otras tarjetas y posiblemente en tarjeta con mucha velocidad para golpear antes y poder eliminar a los enemigos con la velocidad reducida.
LOOKOUT
![ability_lookout V2.png](https://images.hive.blog/DQmRe83E5nbJWhvjXQw49yBCfV4PQ9ggMyVKyYJMWfhgaQG/ability_lookout%20V2.png)
Las unidades adyacentes reciben 1 punto menos de daño de los atacantes con Furtivo, Francotirador y Oportunidad. Además, todas las unidades reciben la mitad del daño de las emboscadas siempre que haya una unidad de Vigilancia en tu equipo.
Una habilidad defensiva muy buena pero que todavía no se ha combinado con habilidades que podríamos ver en las próximas tarjetas de recompensa como Camouflage para que los enemigos se concentren en los adyacentes o Protect para ser una mejor unidad defensiva.
![Barra Habilidades.png](https://images.hive.blog/DQmc1Xdpu5FURUTsBQgZDN1ZaLDQhZ8k972Er1uDoWDJZZ4/Barra%20Habilidades.png)
Estas son solo conjeturas mías sobre algunas de las tarjetas que veríamos próximamente fuera de posibles habilidades nuevas y en resumen esta seria mi lista de posibles tarjetas con algunas ideas de como seria algunas de esas tarjetas y con habilidades faltaría combinarlas.
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