[EN/PT] Battle Mage Secrets! Explosive Weaponry
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Hello, Splinters Fanatics!
Another week has passed and we're back for another 👉 Battle Mage Secrets. Where the battle mages reveal their deepest secrets for a specific Ruleset. This time the battle mages' secret will be about the Ruleset Explosive Weaponry .
At the start of each battle the Ruleset is shown, both players see which Ruleset is available and set up their strategies, based on this and the recent match history of the opposing player.
These are the main triggers for putting together a winning strategy. In today's post we'll show you some ways to protect yourself from the dreaded effect of this Ruleset.
All monsters receive the ability Blast . |
This ability damages adjacent units that have received damage, like shrapnel from an explosion that hits neighboring units. Currently, the best way to nullify the effects of the ability Blast is to use cards with the ability Reflection Shield , in strategic positions.
Combined with monsters that have the ability Taunt , it's an excellent way of ensuring that the damage goes to a position where the rearguard has an adjacent monster with the ability Reflection Shield .
The ability Blast is one of the most damaging skills in the game, especially if you use a good strategy. In Modern mode, the best strategy is to use monsters with the ability Scattershot, which make the magic and ranged damage random. Or better still use the Summoner of Splinter Fire, CONQUEROR JACEK, who grants this ability to all monsters.
However, before the Reflection Shield skill existed (), players had to make improvised strategies. And these moves can still be used today, in the absence of monsters with this ability.
Using monsters with the ability Shield and Void adjacent to the tank or monster that will receive most of the attacks was a way of reducing or canceling the effects of Blast . Also, look for monsters with a lot of Health and Armor so that they last longer on the field.
Another way to take advantage of the effects caused by Blast is to use monsters that return part of the damage caused, using the abilities Magic Reflect and Return Fire in conjunction with Amplify , in order to amplify the effects of reflected damage. Some combinations with monsters that have these abilities are shown below.
There are several ways to defend against the effects of Blast, but none is more effective than using cards with the ability Reflection Shield . There are currently 17 cards with this incredible ability, which must be positioned strategically in order to nullify or reduce the effects of the Blast ability.
To put the secrets revealed so far into practice, there's nothing better than a battle containing the Explosive Weaponry Rule Set .
The battle took place in the Gold League, in Modern mode, and featured the following Rule Set: Explosive Weaponry , Tis But Scratches and Shades of Gray . With the Splinter Water, Earth and Death, as well as 57 mana available.
I chose splinter Water and the legendary summoner POSSIBILUS THE WISE, which gives all monsters the ability Reach . Since we can only use neutral monsters and there are lots of tanks available, this might be the best option. My opponent, on the other hand, also chose Splinter Water, but with the summoner KELYA FRENDUL.
Below is our line-up strategy:
In the first position, I chose COEURL LURKER as the main tank, as he has high speed and abilities that increase his evasion rate on damage. | |
In the second position, I chose VENARI MARKSRAT, who has the Martyr skill and was placed in the second position on purpose, as her death increases the stats of the adjacent monsters. | |
In third place was ARKEMIS THE BEAR , who has reasonable melee damage and the abilities Halving, Protected and Forcefield. | |
Soon after, I climbed DRYBONE RAIDER, which has two types of damage: melee and ranged, as well as an ability that doubles these attacks. | |
I then called up SUPPLY RUNNER to increase our team's speed. | |
And finally, I climbed DOCTOR BLIGHT, which has magic damage and the ability to poison and cut the healing of the enemy monster hit. |
Check out the battle!
In the first round you can see that my opponent focused on increasing speed and therefore attacking first. He used a random damage monster, GEM METEOR.
Our tank, COEURL LURKER, has the ability Taunt and its high speed causes the opponent to miss several attacks. The only monster that doesn't respect the Taunt ability is GEM METEOR, who manages to do quite a bit of damage to our team.
Click Here to Watch the Full Battle!
In the second round, the opponent lost two tanks, while we only lost COEURL LURKER. Therefore, you will lose URAEUS and the ranged damage monsters will be uncovered, as they cannot attack from the first position.
In the final round, our opponent only had one monster against four of ours. So our strategy was effective, even without protection against the effects of Blast we managed to win this battle.
Today's post reveals some of the battle mage secrets for the Explosive Weaponry Rule Set . This is a rule that players either hate or love, as there are several ways to take advantage of it. In this post we'll show you a few possibilities.
If you've made it this far, thank you very much for your time and if this content has been useful in any way, please like and share it!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
Mais uma semana se passou e estamos de volta para mais um 👉 Battle Mage Secrets. Onde os mestres de batalha revelam seus mais profundos segredos, em função de um Ruleset específico. Dessa vez o segredo dos magos de batalha será sobre o Ruleset Explosive Weaponry .
No inicio de cada batalha o Conjunto de Regras são mostrados, ambos os jogadores vêem quais são os Conjunto de Regras disponível e montam suas estratégias, em função disto e do histórico recente de partidas do jogador adversário.
Estes são os principais gatilhos para montagem de uma estratégia vencedora. No post de hoje vamos mostrar algumas formas para se proteger do temível efeito desse Ruleset.
Todos os monstros recebem a habilidade Blast . |
Essa habilidade causa dano as unidades adjancentes que recebeu dano, como se fossem estilhaços de uma explosão que atingem as unidades vizinhas. Atualmente, a melhor maneira de anular os efeitos da habilidade Blast é utilizar cartas com a habilidade Reflection Shield , em posições estratégicas.
Combinado com monstros que possuem a habilidade Taunt é uma excelente tentar garantir que o dano irá para posição, em que a retarguarda possua um monstro adjancente com a habilidade Reflection Shield .
A habilidade Blast é uma das habilidades mais danosa do jogo, principalmente utilizando uma boa estratégia. No modo Moderno, a melhor estratégia é utilizar monstros com a habilidade Scattershot, que fazem os danos mágico e ranged serem aleatórios. Ou melhor ainda utilizar o Invocador do Splinter Fogo, CONQUEROR JACEK, que conceder essa habilidade a todos os monstros.
Porém, antes da existência da habilidade Reflection Shield o jogador tinha que fazer estratégias improvisadas. E essas jogadas podem ser utilizadas até hoje, na falta de monstros com essa habilidade.
Utilizar monstros com a habilidade Shield e Void adjancente ao tanque ou ao monstro que receberá a maioria dos ataques era uma forma de reduzir ou anular os efeitos de Blast . Além disso, busque monstros com muita Saúde e Armadura, a fim de que durem mais tempo em campo.
Uma outra maneira de aproveitar os efeitos causado por Blast é utilizar monstros que devolvam parte do dano causado, através das habilidades Magic Reflect e Return Fire em conjunto com Amplify , a fim de amplificar os efeitos dos danos refletidos. Abaixo são mostradas algumas combinações com monstros que possuem essas habilidades.
Existem várias formas para se defender dos efeitos de Blast, mas nenhuma é mais efetiva do que utilizar cartas com a habilidade Reflection Shield . Atualmente, existem 17 cartas com essa incrível habilidade, que devem ser posicionadas de forma estratégica para anular ou reduzir os efeitos da habilidade Blast.
Para colocar em prática os segredos revelados até agora, nada melhor que uma batalha contendo o Conjunto de Regra Explosive Weaponry .
A batalha aconteceu na Liga Gold, no modo Modern, e contou com o seguinte Conjunto de Regras: Explosive Weaponry , Tis But Scratches e Shades of Gray . Com os Splinter Água, Terra e Morte, além de 57 de mana disponível.
Eu escolhi o splinter Água e o Invocador lendário POSSIBILUS THE WISE, que concede a todos os monstros a habilidade Reach . Pois, como só podemos utilizar mosntros neutros e há muitos tanques disponíveis, esse talvez sejá a melhor opção. Meu oponente, por outro lado também escolheu o Splinter água, porém com o invocador KELYA FRENDUL.
Abaixo segue nossa estratégia de escalação:
Na primeira posição, escalei COEURL LURKER como tanque principal, pois possui alta velocidade e habilidades que aumentam sua taxa de evasão sobre os danos. | |
Na segunda posição escalei VENARI MARKSRAT, que possui a habilidade Martyr e foi colocada na segunda posição de forma proposital, com sua morte ela aumentas as estatisticas dos monstros adjancentes. | |
Na terceira posição foi escalado ARKEMIS THE BEAR , que possui dano melee razoável e as habilidades Halving, Protected e Forcefield. | |
Logo após, escalei DRYBONE RAIDER, que possui dois tipos de dano: Melee e ranged, além da sua habilidade que duplica esses ataques. | |
Em seguida, escalei SUPPLY RUNNER aumeta a velocidade de nosso time. | |
E por fim, escalei DOCTOR BLIGHT que possui dano mágico e habilidade para envenenar e corta a cura do monstro inimigo atingido. |
Venha Conferir a Batalha!
Na primeira rodada é possível perceber que meu oponente focou em aumentar a velocidade e consequentemente atacar primeiro. Ele utilizou um monstro com dano aleatório, GEM METEOR.
Nosso tanque, COEURL LURKER, possui a habilidade Taunt e sua alta velocidade faz com que vários ataques do oponente perda vários ataques. O único monstro que não respeita a habilidade Taunt é GEM METEOR, que coonsegue fazer um belo estrago em nosso time.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!
Na segunda rodada, o oponente perdeu dois tanques, enquanto somente perdemos COEURL LURKER. Logo, perderá URAEUS e os monstros de dano ranged ficarem descobertos, pois eles não podem atacar da primeira posição.
Na rodada final, nosso oponente esta apenas com um monstro contra quatro nossos. Dessa forma, nossa estratégia foi efetiva, mesmo sem proteção contra os efeitos de Blast conseguimos vencer essa batalha.
No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Conjunto de Regra Explosive Weaponry . Esta é uma regra que o jogador odeia ou ama, pois existe várias formas de aproveitá-la. Neste post mostramos algumas possibilidades.
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Imagens: @splinterlands
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