[EN/PT] Beware Of Using Very Powerful Monsters, They Are Known as "Incendiary"

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Hello Splinter Fanatics

Splinterlands is a game that can surprise us in different ways. Battles are different, as monsters and summoners can be rendered useless or enhanced depending on the rulesets present in the battle.

With the arrival of new cards, new abilities have emerged and new combos are created by players. The Reward Soulbond cards are an example of this. They bring with them new abilities, which are still little explored in Splinerlands.

This week I want to talk specifically about Kha'zi Conjurer, an epic card from the new Reward Soulbond Rebellion set. This monster has a very low mana cost (2) and high Ranged damage, which starts at (4) and reaches (6) at the highest level. However, it is a card that has low health and has an ability, which is actually more of a debuff, that removes (-2) health points from the monster that has the ability Incendiary Incendiary.png, as well as having the possibility of dealing the same damage to adjacent cards.

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It's a very powerful card, but it has an ability that penalizes the monster that possesses it and the adjacent cards. Under normal conditions, this is not a good card not to use in battle. However, in some rulesets it can be very advantageous, such as Back to Basic image.png and Equalizer image.png. In the first case, because it loses this debuff and in the second because it will have enough health to deal damage each round.

In addition, when this card reaches level 3, it acquires the ability Piercing Piercing.png, which destroys enemy armor and can still deal damage to the opponent. This one is well-crafted in terms of its power and abilities.

Kha'zi Conjurer has the ability Incendiary Incendiary.png, which is actually a kind of self-debuff. However, the description says that it can be removed by skills such as Cleanse
cleanse.png and Cleanse Rearguard, the latter is a new ability that cleans the negative effects of units in the rear, which is the case of our monster. However, I'm still not sure if Kha'zi Conjurer can have the ability Incendiary canceled, or is it only the adjacent monsters or the combination of these cards. If anyone knows, write in the comments!

Next we have a battle to demonstrate Kha'zi Conjurer on the battlefield. The battle didn't contain Ruleset that favored the use of this card, but because I didn't know its ability, I didn't think twice and chose it, thinking it was the best option because of its high Ranged damage.

Initially, the battle featured the Explosive Weaponry ruleset, so this was the perfect time to use the Legendary Fire Summoner (Conqueror Jacek), since there was plenty of mana available.

In order to draw all the attacks to one place, I climbed Iidri Fyre, who has the ability Taunt. Then I cast a monster with the ability Reflection Shield, which is immune to the effects of the dreaded ability Blast. In addition, Ferexian Hero has the ability to train units that don't have any attacks, which is the case with the monster in the first position.

Click Here to Watch the Full Battle!

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In the rearguard I used two monsters to further increase the speed of the whole team, Countess Sinash and Supply Runner. The other cards were chosen for their high damage output.

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Due to the high speed, the first attacks came from our team. And the randomness of Conqueror Jacek made the ability Blast more damaging for the opposing team. At the end of the first round, almost all the enemy monsters had been defeated.

Finally, the battle was over and our team succeeded in defeating the opponent. **Kha'zi Conjurer was chosen because of its high power. During the round changes, it is possible that our star loses (2) life, but it was restricted to our epic monster.

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[PT]

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Olá Splinter Fanáticos

Splinterlands é um jogo que pode nos surpreender de diferentes formas. As batalhas são diferentes, pois monstros e invocadores podem se tornar inutilizados ou valorizados a depender das rulesets presentes na batalha.

Com a chegada de novas cartas novas habilidades surgiram e novos combos são criados pelos jogadores. As cartas Reward Soulbond são um exemplo disso, elas trazem consigo novas habilidades, que ainda são pouco explorada, em Splinerlands.

Essa semana eu quero falar especificamente sobre Kha'zi Conjurer, uma carta épica do novo conjunto de Reward Soulbond Rebellion. Esse monstro possui baixissimo custo de mana (2) e alto dano Ranged, que no nível inicial já começa com (4) e no nível máximo atingi (6), porém é um carta que possui baixa saúde e possui uma habilidade, que na realidade está mais para um debuff, que retira (-2) pontos de saúde do monstro que possui a habilidade Incendiary Incendiary.png, além de ter a possibilidade de dar o mesmo dano as cartas adjancentes.

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É um carta bastante poderosa, porém ela possui uma habidade que penaliza o monstro que a possui e as cartas adjancentes. Em condições normais essa não é um boa carta para não ser utilizada em batalha. Porém, em algumas rulesets pode ser bem vantajosas, como Back to Basic image.png e Equalizer image.png. No primeiro caso, porque perde esse debuff e no segundo porque irá possuir bastante saúde para lidar com os danos causados, em cada rodada.

Além disso, essa carta quando chega ao nível 3 adquiri a habilidade Piercing Piercing.png, que destruindo a armadura inimiga ainda pode causar dano ao oponenente. Essa é bem trabalhada, em relação ao seu poder e suas habilidades.

Kha'zi Conjurer possui a habilidade Incendiary Incendiary.png, que na realidade é uma espécie de auto debuff. Porém, pela descrição fala que ele pode ser retirado por habilidades como Cleanse
cleanse.png e Cleanse Rearguard, esta última é uma habilidade nova que limpa os efeitos negativos das unidades na retaguarda, que é o caso do nosso monstro. Porém, ainda estou em dúvida se Kha'zi Conjurer pode ter a habilidade Incendiary anulada, ou é somente os monstros adjancentes ou a combinação dessas cartas. Se alguém souber escreve nos comentários!

A seguir temos uma batalha para demostrar Kha'zi Conjurer no campo de batalha. A batalha não continha Ruleset em que favorecia o uso desta carta, mas por desconhecimento de sua habilidade, na hora não pensei duas vezes e a escolhi pensando ser a melhor opção pelo alto dano Ranged.

Inicialmente, a batalha contava com o ruleset Explosive Weaponry, então essa a ocasião perfeita para usar o Invocador Lendário de Fogo (Conqueror Jacek), uma vez que havia muita mana disponível.

Com o objetivo de atrair todos os ataques para um só lugar eu escalei Iidri Fyre, que possui a habilidade Taunt. Em seguida escalei um monstro que possui a habilidade Reflection Shield, que é imune aos efeitos da temível habilidade Blast. Além disso, Ferexian Hero possui a habilidade que treina unidades que não possui nenhum tipo de ataque, que o caso do monstro da primeira posição.

Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

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Na retarguarda utilizei dois monstros para aumentar ainda mais a velocidade de todo o time, Countess Sinash e Supply Runner. E as demais cartas foram escolhidas devido seu ato poder de dano.

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Devido a alta velocidade, os primeiros ataques foram do nosso time. E a aleatoriedade de Conqueror Jacek fez com que a habilidade Blast fosse mais danosa, para o time adversário. Dessa forma, ao fim da primeira rodada quase todos os monstros inimigos estavam derrotados.

Em fim, a batalha foi terminada e nosso time teve êxito, ao derrotar o oponente. Kha'zi Conjurer foi escolhido devido seu alto poder, nas mudanças de rodada é possível que nossa estrela perde (2) de vida, porém ficou restrita a nosso monstro épico.

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Imagens: @splinterlands

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Posted Using InLeo Alpha



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5 comments
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Thanks for sharing! - @yonilkar

This is a very powerfull combination of cards, I love the burning power around and around.

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