Battle Mage Secrets Weekly Challenge: Maneuvers [ENG-ESP]

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Another week and another Splinterlands challenge, this time the selected Battle Rule is: Maneuvers, which consists in that all the cards in the battlefield will be given the "Reach" ability, so those cards that are in second position can directly attack the enemy card that is in first position, being this an excellent ability especially for Melee type cards, so without further ado, these are today's battles with the Maneuvers Battle Rule:

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In the two battles that I will show today I used strategies made up of cards from the EARTH deck, but they are totally different strategies to the other, in one of them predominating the Melee and Ranked Attack cards, while the other battle, exactly the ones I will show you next, are composed of Magic Attack type cards, because of this I used the Obsidian summoner in order to enhance their attacks, the strategy for this first battle is as follows: In first position is FAILED SUMMONER, an excellent "tank card", which is a card that almost never fails in most of my strategies composed almost exclusively by Magic Attack type cards, it is also a card that against Magic Attack type cards is very effective thanks to its ability "Magic Reflect". In second position is one of my favorite cards of the EARTH deck: SPIRIT SHAMAN, an excellent card that has a low mana cost and also has one of my favorite abilities: "Stun"; excellent card. In third position is: KHMER PRINCESS, a very good card that has a very low cost of mana, so it is optimal for those battles where there is little mana available, this is a card that is necessary its magical attack booster, as it has very little attack.


In fourth position is another excellent card of the Magic Attack type, a card that stands out especially for its great level of speed, which, added to its ability "Flying", makes it a very evasive card against physical attacks, that card is: REGAL PERYTON. And if we talk about evasion, the card in penultimate position is almost an expert in it, since it has the ability "Camoufagle", makes it totally imperceptible to enemy attacks unless it is in first position, although this is a card that can be eliminated by a single hit, that card is: DJINN BIJKA. And in the last position, arriving to impose its healing factor is: GOBLIN PSYCHIC, an excellent card whose least attribute is to have a poor amount of speed, being this a very slow card, although thanks to its ability "Tank Heal", it compensates a bit that lack of speed.

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BATTLE 1

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In the second battle, as I mentioned above is composed of physical attack type cards, ie Melee and Rank Attack, this time I took better advantage of the ability "Reach" that gives the Battle Maneuvers Rule, by placing a card in second position of Melee type, being the formation for this second battle as follows: In first position is PELACOR MERCENARY, a very good Melee card, it has excellent stats that makes it a very resistant card, especially against physical attacks because it has the ability "Flying", this card stands out especially for its large amount of life points. Like the card that is in second position, which is: NECTAR QUEEN, another card of the Melee type really very strong, with twelve points of life is a much more resistant card than the previous one, in addition, it also has the ability "Flying", so it makes it a more resistant and evasive to such attacks.


From the third position, until the last one you can find cards of the Rank Attack type, being the first of them: ULOTH DHAMPIR, a card that has one of my favorite abilities: "Stun"; in addition this is also a card that has excellent stats, being really dangerous and capable of causing quite a lot of damage, it also stands out for having a large amount of life points, perhaps not as much as the cards of the first two positions, but it is equally a large amount of life points. In penultimate position is: HUNTER JARX, in order of highest to lowest amount of life points, this would be the card number four, with seven life points, which are also high, it is also a card with a fairly good offensive power, although with little speed. And in last position and also being the last card with the least amount of life points is: VAMPIRIC BLOSSOM, although also six life points is something more than decent and in offensive terms is less than HUNTER JARX, but it compensates by having more speed.

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BATTLE 2

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Otra semana y otro reto de Splinterlands, esta vez la Regla de Batalla seleccionada es: Maneuvers, la cual consiste en que todas las cartas en el campo de batalla se les será otorgada la habilidad “Reach”, pudiendo así aquellas cartas que se encuentren en segunda posición atacar directamente a la carta enemiga que se encuentre en primera posición, siendo esta una excelente habilidad especialmente para las cartas del tipo Melee, por lo que sin más dilación, estas son las batallas del día de hoy con la Regla de Batalla Maneuvers:

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En las dos batallas que mostraré hoy utilice estrategias conformadas por cartas del mazo EARTH, pero son estrategias totalmente diferentes a la otra, en una predominando las cartas Melee y las de Ataque de Rango, mientras que la otra batalla, exactamente las que les mostraré a continuación, están compuestas por cartas del tipo Ataque Mágico, debido a esto utilice al invocador Obsidian para así poder potenciar sus ataques, la estrategia para esta primera batalla es la siguiente: En primera posición se encuentra FAILED SUMMONER, una excelente “carta tanque”, la cual es una carta que casi nunca falla en la mayoría de mis estrategias compuestas casi en su exclusividad por cartas del tipo Ataque Mágico, además es una carta que en contra cartas del tipo Ataque Mágico es muy efectiva gracias a su habilidad “Magic Reflect”. En segunda posición se encuentra una de mis cartas favoritas del mazo EARTH: SPIRIT SHAMAN, una excelente carta que cuenta con un bajo coste de mana y además, cuenta con una de mis habilidades favoritas: “Stun”; excelente carta. En tercera posición se encuentra: KHMER PRINCESS, una muy buena carta que tiene un coste muy bajo de mana, por lo que es óptima para aquellas batallas donde se cuenta con poca cantidad de mana disponible, esta es una carta que es necesario su potenciador de ataque mágico, ya que cuenta con muy poco ataque.


En cuarta posición se encuentra otra excelente carta del tipo Ataque Mágico, una carta que destaca especialmente por su gran nivel de velocidad, a lo cual, añadido a su habilidad “Flying”, la hace una carta muy evasiva ante ataques físicos, esa carta es: REGAL PERYTON. Y si hablamos de evasión, la carta en penúltima posición es casi una experta en ello, ya que al contar con la habilidad “Camoufagle”, la hace totalmente imperceptible ante ataque enemigos a menos que se encuentre en primera posición, aunque esta es una carta que puede llegar a ser elimina de un solo hit, esa carta es: DJINN BIJKA. Y en ultima posición, llegando para imponer su factor curativo se encuentra: GOBLIN PSYCHIC, una excelente carta cuyo menor atributo es tener una pobre cantidad de velocidad, siendo esta una carta muy lenta, aunque gracias a su habilidad “Tank Heal”, compensa un poco esa carencia en velocidad.

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BATTLE 1

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En segunda batalla, como ya mencione anteriormente está compuesta por cartas del tipo ataque físico, es decir, Melee y Ataque de Rango, esta vez sí aproveche mejor la habilidad “Reach” que otorga la Regla de Batalla Maneuvers, al colocar una carta en segunda posición de tipo Melee, siendo la formación para esta segunda batalla la siguiente: En primera posición se encuentra PELACOR MERCENARY, una muy buen carta Melee, cuenta con excelentes stats que la hace una c carta muy resistente, especialmente anta ataques físicos ya debido a que cuenta con la habilidad “Flying”, esta carta destaca especialmente por su gran cantidad de puntos de vida. Al igual que la carta que se encuentra en segunda posición, la cual es: NECTAR QUEEN, otra carta del tipo Melee realmente muy fuerte, con doce puntos de vida es una carta mucho más resistente que la anterior, además, también cuenta con la habilidad “Flying”, por lo que la hace un más resistente y evasiva ante ese tipo de ataques.


A partir de la tercera posición, hasta la última se encuentran cartas del tipo Ataque de Rango, siendo la primera de ellas: ULOTH DHAMPIR, una carta que cuenta con una de mis habilidades favoritas: “Stun”; además esta también es una carta que cuenta con excelentes stats, siendo realmente peligrosa y capaz de causar bastante daño, destaca también por tener una gran cantidad de puntos de vida, quizás no tanto como las cartas de las dos primeras posiciones, pero es igualmente una gran cantidad de puntos de vida. En penúltimo posición se encuentra: HUNTER JARX, en orden de mayor a menor cantidad de puntos de vida, esta sería la carta número cuatro, contando con siete puntos de vida, los cuales también son elevados, igualmente es una carta con un poder ofensivo bastante bueno, aunque con poca velocidad. Y en ultima posición y siendo igualmente la última carta con menor cantidad de puntos de vida se encuentra: VAMPIRIC BLOSSOM, aunque igualmente seis puntos de vida es algo más que decente y en términos ofensivo es menor que HUNTER JARX, pero lo compensa al tener mayor velocidad.

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BATTLE 2

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