Battles of The Day: CHARLOK MINOTAUR [ENG-ESP]

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I play very little with the FIRE cards, it is definitely my least favorite deck, but since the new REBELLION cards I have been playing a little more than before with the cards from this deck and although I have not had as good results, at least I have noticed that I win a lot more battles than before, out of 10 battles I do with FIRE deck cards, I win at least 6 to 7, so I think it's a great improvement and surely if I get better cards or I learn better strategies for this deck I'm sure my win rate will increase a lot. That is why today's post is dedicated to one of those cards and it is: CHARLOK MINOTAUR, a card of the Melee type quite strong, which stands out for having a lot of life points, being a card capable of resisting many attacks. So these are today's battles with the card CHARLOK MINOTAUR:

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In this first battle I wanted to take advantage of the "Melee Mayhem" Battle Rule, since being able to attack from any position is a very interesting bonus, so this battle is composed only by Melee type cards, being the strategy for this first battle the following: In first position is the protagonist card of today's post CHARLOK MINOTAUR, a card that in LVL 4 has the great amount of 10 life points, being in this way a very resistant card, in addition, it also has a decent amount of damage points which is increased thanks to the ability of the summoner "Tarsa" to +1 Melee attack, but also thanks to its ability "True Strike", this card can not miss any of its attacks, making it a quite dangerous card offensively. In second position and providing the frontal attack thanks to its ability "Reach" is: FINEAS RAGE, another very strong Melee card, a card that stands out especially for its speed, which in LVL 2 has 5 points of speed and also has the great amount of 9 points of life, an excellent and very strong card.


In third position is a card that a few years ago was the strongest Melee card and although currently it is no longer, it is still an extremely strong card, that card is: GOBLIN MECH, a card that has 5 attack points, being able to eliminate a card with only two hits or even a single hit, depending on the situation, it is also a card that offensively is not far behind, since it has 6 points of armor and 10 points of life, it is a total killing machine. In fourth position is a card that although it can be eliminated with extreme ease because it only has one point of life, it is a very elusive card because it has 6 points of speed, it also has the decent amount of 3 points of life, but perhaps its best aspect is its ability "Blast", so you can consider this card as a "Glass Cannon". In penultimate position is: XENITH MONK, a card that barely has only 1 attack point, so the summoner's ability "Tarsa" is of utmost importance for this card, however it has a decent amount of life points and its best aspect is that it has the ability "Heal". And in last position is: COCATRICE, a fairly normal card, which does not stand out much, but having a cost of two mana, it can become a good option to use.

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BATTLE 1

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This second battle I used a different strategy than the previous one (although there are two cards that were in the first strategy) as it is composed of half with Melee cards and the other half of cards are Magic Attack type, a strategy a little weird, but I had to improvise on the fly as I ran out of time to choose cards, so the strategy was as follows: In the first two positions are exactly the same cards that were in the first battle being: CHARLOK MINOTAUR, protagonist of today's post and the next card is: FINEAS RAGE, these two cards fulfilling their same roles and being equally effective in this battle. In third position is the last card of the Melee type of this formation, which is: SAND WORM, a fairly strong card, capable of performing six points of damage, although its negative aspect is its speed, which has only two points, so it is relatively slow.


In the following positions are only cards of the Magic Attack type, the first of them being: SPIRIT MINER, which is a very important card for this occasion, because thanks to its ability will allow you to increase the speed of my cards, also, added to the ability of the summoner "Tarsa", will be +2 points of speed to all my cards, being an excellent advantage. In penultimate position is another card of the type Magic Attack quite interesting because of its ability "Giant Killer", that card is: DJINN INFERNI, a card with good stats, but it is much more effective against those cards that have a mana cost of 10 and up, being able to do double damage thanks to that ability. And in last position is: SORRIEL THE BALE, an excellent card for this occasion because his ability "Blind" affects a lot to the cards of the Melee type and Range Attack type, increased to 15% of being able to miss their attacks, and can also attack twice in his turn thanks to his ability "Double Strike".



BATTLE 2

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Muy poco juego con las cartas del tipo FIRE, es sin duda mi mazo menos favorito, pero desde la nuevas cartas REBELLION he estado jugando un poco más que antes con las cartas de este mazo y aunque no he tenido tan buenos resultados, al menos me he dado cuenta que gano muchas más batallas que antes, de 10 batallas que hago con cartas del mazo FIRE, al menos gano entre 6 a 7, por lo que creo que es una gran mejora y seguramente si obtengo mejores cartas o me dispongo a aprender mejores estrategias para este mazo estoy seguro que mi rate de victorias aumentaran muchísimo. Es por eso que el post de hoy está dedicado a una de esas cartas y es: CHARLOK MINOTAUR, una carta del tipo Melee bastante fuerte, la cual destaca mucho por tener una gran cantidad de puntos de vida, siendo una carta capaz de resistir bastantes ataques. Por lo que estas son las batallas del día de hoy con la carta CHARLOK MINOTAUR:

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En esta primera batalla quería aprovechar la ventaja que otorga la Regla de Batalla “Melee Mayhem”, ya que al poder atacar desde cualquier posición es una bonificación bastante interesante, por lo que esta batalla está compuesta únicamente por cartas del tipo Melee, siendo la estrategia para esta primera batalla la siguiente: En primera posición se encuentra la carta protagonista del post de hoy CHARLOK MINOTAUR, una carta que en LVL 4 cuenta con la gran cantidad de 10 puntos de vida, siendo de esta forma una carta muy resistente, además, también cuenta con una decente cantidad de puntos de daño el cual es aumentado gracias a la habilidad del invocador “Tarsa” a +1 de ataque Melee, pero también gracias a su habilidad “True Strike”, esta carta no puede fallar ninguno de sus ataques, convirtiéndola en una carta bastante peligrosa a nivel ofensivo. En segunda posición y aportando el ataque frontal gracias a su habilidad “Reach” se encuentra: FINEAS RAGE, otra carta del tipo Melee muy fuerte, una carta que destaca especialmente por su velocidad, la cual en LVL 2 cuenta con 5 puntos de velocidad y además, también cuenta con la gran cantidad de 9 puntos de vida, una carta excelente y bastante fuerte.


En tercera posición se encuentra una carta que hace unos años era la carta Melee más fuerte y aunque actualmente ya no lo es, igualmente sigue siendo una carta extremadamente fuerte, esa carta es: GOBLIN MECH, una carta que cuenta con 5 puntos de ataque, siendo capaz de poder eliminar a una carta de solo dos hits o incluso de un solo hit, según sea la situación, también es una carta que a nivel ofensivo no se queda atrás, ya que cuenta con 6 puntos de armadura y 10 puntos vida, es una total máquina de matar. En cuarta posición se encuentra una carta que aunque puede ser elimina con extrema facilidad debido a que solo cuenta con un punto de vida, es una carta muy escurridiza debido a que cuenta con 6 puntos de velocidad, además cuenta con la decente cantidad de 3 puntos de vida, pero quizás su mejor aspecto es su habilidad “Blast”, por lo se le puede considerar esta carta como un “Glass Cannon”. En penúltima posición se encuentra: XENITH MONK, una carta que apenas cuenta con 1 solo punto de ataque, por lo que la habilidad del invocador “Tarsa” es de suma importancia para esta carta, sin embargo cuenta con una decente cantidad de puntos de vida y su mejor aspecto es que cuenta con la habilidad “Heal”. Y en última posición se encuentra: COCATRICE, una carta bastante normal, que no destaca mucho, pero al tener un coste de dos de mana, puede llegar a ser una buena opción para utilizar.

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BATTLE 1

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Esta segunda batalla utilice una estrategia diferente a la anterior (a pesar de que están dos cartas que estuvieron en la primera estrategia) ya que está compuesta por la mitad con cartas Melee y la otra mitad de cartas son de tipo Ataque Mágico, una estrategia un poco rara, pero tuve que improvisar sobre la marcha ya que se me acababa el tiempo de elección de cartas, por lo que la estrategia fue la siguiente: En las dos primeras posiciones se encuentran exactamente las mismas cartas que estuvieron en la primera batalla siendo: CHARLOK MINOTAUR, protagonista del post de hoy y la siguiente carta es: FINEAS RAGE, estas dos cartas cumpliendo con sus mismos roles y siendo igual de efectivas en esta batalla. En tercera posición se encuentra la última carta del tipo Melee de esta formación, la cual es: SAND WORM, una carta bastante fuerte, capaz de realizar seis puntos de daño, aunque su aspecto negativo es su velocidad, el cual apenas cuenta con dos puntos, por lo que es relativamente lenta.


En las siguientes posiciones se encuentran únicamente cartas del tipo Ataque Mágico, siendo la primera de ellas: SPIRIT MINER, la cual es una carta muy importante para esta ocasión, debido a que gracias a su habilidad le permitirá aumentar la velocidad de mis cartas, además, añadido a la habilidad del invocador “Tarsa”, serán +2 puntos de velocidad a todas mis cartas, siendo una ventaja excelente. En penúltima posición se encuentra otra carta del tipo Ataque Mágico bastante interesante debido a su habilidad “Giant Killer”, esa carta es: DJINN INFERNI, una carta con buenos stats, pero que es mucho más efectiva ante esas cartas que cuenten con un coste de mana de 10 en adelante, pudiéndoles hacer el doble de daño gracias a esa habilidad. Y en ultima posición se encuentra: SORRIEL THE BALE, una carta excelente para esta ocasión ya que su habilidad “Blind” afecta mucho a las cartas del tipo Melee y del tipo Ataque de Rango, aumentado a un 15% de poder fallar sus ataques, además también puede atacar dos veces en su turno gracias a su habilidad “Double Strike”.



BATTLE 2

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