Splinterlands: Missione Giornaliera + Rewards 06/03/2022

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missione.gif

All'inizio mi era stata proposta la Earth Quest, la missione con le carte del gruppo Terra: purtroppo non mi ci ritrovo molto bene con questo gruppo, anche se ho fatto lo sforzo di portare evocatori come Lyanna Natura e Obsidian al livello 2, sembra sempre che scelgo le carte e le configurazioni sbagliate, anche giocatori che hanno carte tutte al livello 1 riescono a farmela senza problemi.

Dopo 3 sconfitte di seguito, ho deciso di cliccare New Quest, e per fortuna mi è stata proposta la Neutral Quest, probabilmente la più facile di tutte.

Eppure anche quì ho perso la prime 2, anche oggi ho collezionato una bella cinquina di sconfitte di seguito.

Poi ho ingranato ed ho fatto le 3 vittorie necessarie per raggiungere lo scrigno.

La partita finale è quella che mi è piaciuta di più:

https://steemmonsters.com?p=battle&id=sl_74341e29286c34308d4a6829eb6d21d8&ref=giuatt07
sfida.jpg

Le regole di gare prevedevano +2 di scudo a tutti, e Terremoto, ovvero -2 in forma di attacco melee a tutti i mostri volanti.
Quindi ho deciso di sfruttare un evocatore del gruppo drago che avevo acquistato tempo fa proprio per queste evenienze: Brighton Bloom, che dona l'abilita volante, Flying, a tutti i mostri del proprio mazzo.

È stato proprio un acquisto utile, perchè mi permette molte vittorie, come in questo caso, su avversari che schierano carte temibili ma che si beccano -2 ad ogni turno.
E queta volta ho battuto anche la terribile Obsidian, ormai me le segno le vittorie su questa quì 😄
ed ecco le rewards:

reward.jpg

Niente, bisogna mettersi l'animo in pace, e cercare di trovare l'aspetto positivo, ovvero di far fruttare questo enorme numero di carte tutte uguali che ci vengono date.

venari.jpg

Ho dunque deciso di fare un potenziamento ed ho portato Venari Heatsmith al livello 4 combinando ben 30 carte: non un attacco, però ora ha 3 di scudo e 4 punti vita, più 3 di velocità e l'abilità Void Armor per cui gli attacchi magici colpiscono prima la sua armatura.
Carta non entusiasmante ma che può fare da cuscinetto per il costo di 3 mana quando si usa il gruppo Fuoco.

Grazie dell'attenzione e alla prossima.



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