Splinterlands: Are We Getting Chests For Climbing Leagues Again? [EN/PT]


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📝 English Version

Greetings.

It seems that Splinterlands has finally shifted focus from updates related to the Rebellion cards or changes to combat Bots. Instead, they've brought back a system "similar" to their old chest distribution.

You can read the official announcement post about it here: League Tier Advancement Chests!

But does this mean we’re going back to a bad distribution of cards? Not this time.


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The new League Advancement Chest system in Splinterlands reminds me a lot of how things used to be when we would get chests for completing daily quests and also at the end of the season.

For those who have been playing since the early days, opening these chests and discovering what was inside was one of the best parts of the game.

(Similar to buying packs, but in a poorer form.)

Now, with this change, the game still keeps some of that excitement, but in a slightly different way. Let’s take a look at how it works.

Previously, earning chests was very straightforward: you had a daily quest, and upon completion, you would receive reward chests. These chests could contain cards, $DEC tokens, potions, and occasionally even a card pack if you were really lucky. It was something that made us log in every day, with the hope that the next chest would have something valuable.

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In addition to that, at the end of each season, depending on your league, you would earn a number of chests proportional to your rank.

If you were in a higher league, like Gold or Diamond, your chances of receiving legendary cards or a good amount of $DEC would increase considerably. It was a system that rewarded both daily players and those who worked hard to climb the ranks.

A vicious cycle, maybe?

Now the main goal is to advance in the leagues.

Each time you move up to a new league for the first time in the season, you receive chests. The higher the league, the better the rewards.

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For example, if you advance from Bronze 3 to Bronze 2, you’ll receive chests, but if you drop back down to Bronze 3 and then climb to Bronze 2 again in the same season, you won’t get any more chests. They are only given once per advancement. This changes the pace of the game quite a bit, because now the focus is on staying steady and always trying to improve to reach a higher league.

Even with this change, the game still keeps that feeling of performance-based rewards. When you finally reach a new league, the thrill of opening chests is still there. Plus, the system still rewards players who perform well. The higher you climb in the leagues, the better the rewards, just like it was before at the end of the season. This keeps the game competitive and encourages everyone to try to get better.

I think the new system has its pros and cons.

On one hand, it encourages you to play better and try to climb the ranks, which is great.

But on the other hand, we should remember how challenging it is to stay active in battles. That’s my personal opinion, of course. I don’t always have the free time to battle every day.


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About the Author
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📝 Versão em Português

Saudações.

Parece que finalmente Splinterlands deixou um pouco de lado algumas atualizações referente a cartas Rebellion ou alterações na propostas para combater os Bots. E então voltou com uma versão "semelhante" a sua antiga distribuição de baús.

Você pode ler a postagem de anúncio oficial sobre isso: League Tier Advancement Chests!

Mas isso pode significar novamente uma distribuição ruim de cartas? Não dessa vez.


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O novo sistema de baús de saque por avanço de liga em Splinterlands é algo que me lembrou bastante como as coisas eram antes, quando a gente ganhava baús ao completar missões diárias e também no fim da temporada.

Para quem jogou desde o começo, a sensação de abrir esses baús e descobrir o que tinha dentro era uma das melhores partes do jogo.

(Semelhante a comprar pacotes, mas de forma pobre.)

Agora, com essa mudança, o jogo ainda mantém um pouco dessa emoção, mas de uma forma um pouco diferente. Vamos dar uma olhada nisso.

Antes, ganhar baús funcionava de um jeito bem simples e direto, você tinha uma missão diária e, ao completá-la, ganhava baús de recompensa. Esses baús podiam ter cartas, o token $DEC, poções e, de vez em quando, até um pack de cartas com muita sorte. Era algo que fazia a gente entrar no jogo todos os dias, com aquela expectativa de que o próximo baú poderia trazer algo muito bom.

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Além disso, no final de cada temporada, dependendo da sua colocação na liga, você ganhava uma quantidade de baús proporcionais ao seu nível.

Se você estivesse numa liga mais alta, como Ouro ou Diamante, as chances de ganhar cartas lendárias ou uma boa quantidade de $DEC aumentavam consideravelmente. Era um sistema que recompensava tanto quem jogava diariamente quanto quem se esforçava para subir nas ligas.

Um ciclo vicioso talvez?

O principal objetivo passou a ser subir de liga.

Cada vez que você avança para uma liga nova pela primeira vez na temporada, você ganha baús. Quanto maior a liga, melhores as recompensas.

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Por exemplo, se você subir de Bronze 3 para Bronze 2, vai ganhar baús, mas se cair para Bronze 3 e subir de novo para Bronze 2 na mesma temporada, não recebe mais baús. Eles só são entregues uma vez por avanço. Isso muda bastante o ritmo do jogo, porque agora o foco está em se manter estável e tentar sempre melhorar para alcançar uma liga mais alta.

Mesmo com essa mudança, o jogo ainda mantém aquele sentimento de recompensa por desempenho. Quando você finalmente chega a uma liga nova, a emoção de abrir os baús continua lá. Além disso, o sistema ainda recompensa mais quem joga melhor. Quanto mais alto você sobe nas ligas, mais recompensas você ganha, assim como era antes no final da temporada. Isso ainda mantém o jogo competitivo e incentiva a galera a tentar melhorar.

Eu acho que o novo sistema tem seus pontos positivos e negativos.

Por um lado, ele te incentiva a jogar melhor e tentar subir de liga, o que é ótimo.

Mas, por outro, devemos lembrar como anda desafiador se manter ativo nas batalhas, isso é, minha opinião é claro. Eu não tenho um tempo sobrando para batalhar todo dia.


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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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Bzzt! Sinceramente, não esperava isso! Voltar à forma como era antes, quando abríamos baús com emocão! Agora, com o novo sistema, Splinterlands consegue manter a magia! #hivebr

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Hey @ifhy, Please stop using liquid reward on contest participation. We support users with long-term vision and approach on the hive.

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I need to configure my beneficiaries to take this automatic form.
Don't worry, next time it will be removed.
Thanks to support me.

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(Edited)

@ifhy, I paid out 0.474 HIVE and 0.092 HBD to reward 1 comments in this discussion thread.

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