Splinterlands: Two Dragons That Helped Me a Lot in the Modern Format [EN/PT]
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I haven't shared many daily battles in Splinterlands recently, and perhaps I have been limiting myself to participating only in the weekly challenges they promote, called Social Media Challenge and Battle Mage Secrets Weekly Challenge. So, you might see my involvement with the Splinterlands ecosystem a bit less than before. Unless there's a potential improvement in their recent game SoulKeep, I've even published a post recently about my impressions of this game.
See my post about SoulKeep here: SoulKeep Tower Defense: Could we Call it Play2Earn or Pay2Earn?
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I was having some difficulties getting back to the Silver league, especially since I switched to the MODERN format. Where I can't use some classic compositions to reach the higher leagues without difficulties, like using Llama + Kron, which has proven to be the best cost-benefit for that.
So what to do about it? I had already played more battles today and was still in Bronze III, which is frustrating for any player, even intermediate ones, after all, I haven't focused on returns in Splinterlands for a long time. I bet more on the Hive community itself, which is giving me some good investment options. But back to the topic of defeats, I just spent a few hours trying and trying new combinations with Rebellion, and then I just understood where I was going wrong. The new options seem to work better with higher amounts of mana or better monster levels. So I thought to myself, why not use a regular composition with the Dragon element? And then I get the following "pillars" of the team:
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Highlighted with the red line
DJINN CHWALA is undoubtedly my frontline in any situation currently. He has a great set for a tank with five points in armor, followed by nine points in maximum health. Besides, of course, his THORNS ability, which allows him to counterattack on the frontline. I could say that depending on the situation, he deals four points per turn to the opponent? Maybe yes, even better if the enemy has some melee attackers in the second position with the REACH ability. Speaking of this ability, we have our second monster with the same.
CARNAGE TITAN may be the best choice to deal a good amount of damage on your turn, besides having a similar set of armor and maximum health to go unnoticed. He has the REACH and DOUBLE STRIKE abilities, making him efficient in the second position. I'm particularly a big fan of this card, both for its attributes and design.
But am I just relying on these two? Of course not. Splinterlands is a strategy game, so always using the same thing is almost like handing the battle to your opponent. Although I have used both in any composition that allows it, I just make some changes to the other monsters, like the battle I captured below.
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Maybe the summoner isn't that relevant either; using according to the rule is the best option here. I just noticed some similarities from previous battles of the opponent using a very strong defensive line, in this case, the shooters. So I needed to use monsters with the SNEAK ability to eliminate both as quickly as possible, thus making their strategy useless by focusing on the backline attack. Also, note my last monster with the THORNS ability, eliminating the possibility of them using monsters with the SNEAK ability.
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Versão em Português
Não tenho compartilhado muito algumas batalhas diárias em Splinterlands, e talvez eu esteja me reservando a apenas a participar dos desafios semanais promovidos pelos mesmos, chamado Social Media Challenge e Battle Mage Secrets Weekly Challenge. Então talvez você veja meu envolvimento com o ecossistema Splinterlands um pouco menos do que antes. A não ser pela possível melhora do seu recente jogo SoulKeep, até tenho publicado recentemente uma postagem sobre minhas impressões desse jogo.
Veja minha postagem sobre SoulKeep aqui: SoulKeep Tower Defense: Could we Call it Play2Earn or Pay2Earn?
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Eu estava tento algumas dificuldades para conseguir voltar para a liga de Prata, ainda mais que eu tenha mudado para o formato MODERN. Onde eu não posso utilizar algumas composições clássicas para atingir as ligas maiores sem dificuldades, como a utilização de Llhama + Kron, que se provou ser o melhor custo x beneficio para isso.
Então oque fazer com isso? Eu já tinha jogado mais de batalhas hoje, e ainda estava em Bronze III, é algo frustante para qualquer jogador mesmo que intermediário, afinal já não tenho um foco em retorno no Splinterlands a um bom tempo. Eu aposto mais na comunidade Hive em si, que está me garantindo algumas boas opções de investimento. Mas voltando ao assunto sobre as derrotas, eu apenas fiquei algumas horas tentando e tentando novas combinações com Rebellion, e então eu apenas entendi aonde eu estava errando, as novas opções parece que funciona melhor em quantidades maiores de mana, ou níveis melhores de monstros. Então eu pensei comigo mesmo, porque não utilizar uma composição regular com o elemento Dragão? E então e obtenho o seguinte "pilares" do time:
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Destacando os citados com a linha vermelha
DJINN CHWALA é sem dúvidas minha linha de frente em qualquer situação atualmente. Ele contém um ótimo conjunto para um tanque com cinco pontos em armadura, seguido de nove pontos em saúde máxima. Além é claro de sua habilidade THORNS que lhe permite contra atacar na linha de frente, eu poderia dizer que então dependendo da situação, ele causa quatro pontos por turno no adversário? Talvez sim, ainda melhor se o inimigo tiver alguns atacantes corpo-a-corpo na segunda posição com a habilidade REACH. Por falar nessa habilidade, então temos nosso segundo monstro com a mesma.
CARNAGE TITAN Talvez seja a melhor escolha para causar uma boa quantidade de dano no seu turno, além de semelhante a minha primeira escolha, ter um conjunto de armadura e saúde máxima bastante interessante para passar despercebido. Ele contém as habilidades REACH e DOUBLE STRIKE, essa em sequência que facilita sua eficiência na segunda posição. Particularmente eu sou bastante fã dessa carta, tanto pelos seus atributos quanto seu design.
Mas então eu apenas estou confiando nesses dois? Claro que não. Splinterlands é um jogo de estratégia, então utilizar sempre a mesma coisa é quase como entregar a batalha para seu adversário, embora eu tenha utilizado ambos em qualquer composição que me permita isso, eu apenas faço algumas alterações nos demais monstros, como exemplo a batalha que capturei logo abaixo.
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Talvez o invocador também não seja tão relevante assim, utilizar de acordo com a regra é a melhor opção aqui. Eu apenas notei algumas semelhanças de batalhas anteriores do adversário utilizando uma linha defensiva bastante forte, nesse caso os atiradores. Então eu precisei utilizar monstros com a habilidade SNEAK para eliminar o mais rápido possível ambos, tornando assim a estratégia deles inútil ao se concentrar no ataque da linha de fundo. Detalhe para também meu último monstro com a habilidade THORNS, também eliminando a possibilidade de ele aproveitar monstros com a habilidade SNEAK.
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