Liberando el daño mágico de la astilla de agua
¡Sean todos bienvenidos nuevamente a mi participación semanal en la actividad diseñadas por la comunidad de Splinterlnads! Splinterlands es un gran proyecto con ideales de game-fi play2arn el cual permite la monetización de tus habilidades de juego y puedes obtener grandes recompensas mientras te diviertes ascendiendo en las ligas y luchando con tus Splinter más fuertes para convertirte en un maestro de las astillas. Debo admitir que desde que conocí este proyecto mi vida cambio drásticamente, mi libertad financiera dio un giro muy drástico, y eso que aún no poseo cartas propias de gran nivel, solo con personajes alquilados he logrado ganarme un espacio entre las ligas de bronce y plata.
Estoy muy emocionada por realizar mi participación correspondiente para esta semana de actividades, ya que actualmente consideró como una actividad relajante el realizar las imágenes, diseñar mi publicación y realizar batallas para cada temática semanal. Para esta ocasión me parece adecuado reflejar mi jugabilidad y eficiencia con la astilla de agua, es la astilla con la que mejor me desenvuelvo y aunque recientemente no he tenido un desempeño adecuado, a mí en lo personal me encanta proceder participación con este equipo... Su habilidad y daño mágico aumentado permiten un claro desarrollo y utilidad de los personajes en la batalla. Disculpen mi ausencia las últimas semanas, he estado un poco saturada entre las tareas de la universidad y algunas situaciones personales, lo importante es que ya estamos de regreso con todos los ánimos para las batallas con el equipo asignado.
Si aún tienes problemas con tus maquetados o con el diseño para tus publicaciones dejaré un pequeño enlace que fue de mucha ayuda para mí, no dudes en checar el siguiente enlace Aquí Es muy bueno, lo recomiendo... Solamente suelta tu imaginación y practica los formatos ¡A mí me sirvió!
Aquí anexaré la publicación de donde extraje, la portada, los separadores y los banners de mi publicación. Recuerden seguir la cuenta y Re-blog. Enlace Aquí
Estoy muy agradecida con todo el equipo de curadores por todo el apoyo brindado desde mis primeras publicaciones en la comunidad, sus consejos y recomendaciones me permiten mantener un crecimiento pleno y constante. Me incitan a mejorar cada día y agregar más contenido a medida que sigo aprendiendo y descubriendo nuevas funciones con cada actividad.
![](https://images.hive.blog/0x0/https://files.steempeak.com/file/steempeak/carrieallen/b2DaEIe4-Text20divider20-20red20black.gif)
Edición: Beta.
Rareza: Rara.
Elemento: Agua.
Clase: Invocador.
Habilidades: +1 De daño mágico.
ALRIC STORMBRINGER:
Este invocador posee una gran experiencia de batalla, puesto que es el precursor principal de la astilla de agua, el génesis de la magia y unos de los personajes más fiables y poderosos de esta astilla. Su habilidad de aumento de daño mágico puede ser determinante cuando es empleada de la manera correcta, esta astilla es una de las más completas en ambas ediciones, su poder de juego y gran variedad de personajes permiten una gran selección de personajes para cualquier escenario o ambientación. Me gusta mucha darle participación en mis batallas gracias a su gran habilidad, suelo rentarlo con monstruos los cuales apoyen su habilidad. Me di cuenta de que el mejor lugar para realizar participación tomando en cuenta mi poder de juego, Mi liga ideal para realizar participación varía entre bronce I y II, Donde muy pocas veces las reglas suelen ser cambiadas y muy rara vez me silencia la astilla de agua. Este invocador es un poco costoso en niveles mayores, gracias a su gran efectividad, los precios de alquiler y venta suelen ser muy elevados. Por el momento no croe poder darle participación en mis equipos de juego de manera propia, solo me queda esperar reunir el capital suficiente para adquirirlo.
Efectivamente, aunque es un personaje muy fuerte, según la jugabilidad del ejecutor y las reglas de la partida, existen múltiples métodos para deshabilitar sus atributos, solo se debe ser muy precavido a la hora de analizar las estrategias de juego del rival.
Equipo de Batalla
ALRIC STORMBRINGER:
Este es el invocador seleccionado para este magnífico duelo que tiene lugar en los campos de batalla de splinterlands, este personaje posee un conjunto de características necesarios para que la estrategia implementada en esta partida pueda desarrollarse de la manera correcta. El aumento de daño mágico es necesario en esta batalla, ya que mi rival mantenía una racha muy larga de batallas con la astilla de vida, la cual no posee un tanque delegado para el daño mágico, su ataque a distancia es feroz, entonces debía tomar las precauciones necesarias para que no afectara mi nivel de ataque y durabilidad. Decidí posicionar 3 monstruos con muy buena resistencia en las 3 primeras casillas, para que estos defiendan, con su último aliento de ser necesario, el equipo aliado para alcanzar la victoria.
DIEMONSHARK
El tanque seleccionado para esta ocasión debía ser un personaje con buena defensa y resistencia, unas características naturales, las cuales son muy escasas en el mazo de inicio delegado por splinterlands, gracias a la gran cantidad de maná permitido en la partida. Tenía el presentimiento que mi rival no iba a escatimar para colocar a personajes con una capacidad de daño crítica y certera. Entonces, debía respaldar de alguna manera el daño mágico, el ataque a distancia y el daño cuerpo a cuerpo mientras los monstruos con el daño mágico impactan directamente a los puntos vitales del rival. También debo admitir que me gusta mucho el darle participación a este monstruo en cualquier modo de juego o batalla donde deba darle utilidad a esta astillas, su velocidad es destacable, su capacidad de daño es muy buena y sus características de juego le permiten evadir algunos ataques dirigidos a su casilla.
FLYING SQUID
Este personaje cumple con la misión de respaldar la línea de defensa de la primera casilla y a su vez, armar una táctica ofensiva para la línea de defensa rival, es un personaje repleto de características extraordinarias y considero que sus cualidades de juego son muy completas para la posición en la cual se desenvuelve. Su habilidad de alcance permite un cómodo establecimiento desde la segunda casilla. Además, su resistencia y buena velocidad me dan como garantía un par de rondas más a mis monstruos con ataque a distancia posicionados en las casillas inferiores. La estrategia de esta alineación consiste en respaldar el frente de mi escuadrón de juego con los monstruos con mayor cantidad de puntos vitales para así extender el daño mágico aumentado hasta finalizar la partida.
![](https://images.hive.blog/768x0/https://o.remove.bg/downloads/9569c5fa-84cf-41a0-88a4-eba9f1ac6307/image-removebg-preview.png)
NERISSA TRIDAWN
Como lo mencione anteriormente, la idea principal de esta estrategia era alargar la durabilidad de los atacantes con daño mágico, puesto que el invocador aumenta +1 este tipo de ataques. Es un monstruo con mucha vitalidad y resistencia, la cual permite su posicionamiento en la línea de enfrente. Entre todos los atacantes mágicos, este monstruo posee un nivel de resistencia por encima del promedio y aunque su ataque y vitalidad este muy bien equipados, su velocidad y falta de habilidades en el nivel 1 descompensan un poco la balanza. Siguiendo los términos pautados de la estrategia mencionada en la sección anterior, el ideal y misión principal era extender la durabilidad de todos los atacantes de daño mágico, este monstruo no posee gran velocidad, pero lo compensa con resistencia caso contrario a los monstruos que voy a detallar en la próxima sección.
PHANTOM OF THE ABYSS
Este personaje cumple con una buena cantidad de características y habilidades, las cuales permiten que este monstruo sea un ocupante fijo entre las últimas casillas. Sus habilidades le permiten evadir una gran cantidad de ataques e impactos dirigidos a su posición, por esta razón me gusta mucho darle participación en la mayoría de mis batallas. Además, su daño mágico es muy alto en condiciones naturales, si se combina este ataque con el aumento de daño del invocador el resultado es fascinante y muy nocivo para mi rival. Se adapta muy bien al esquema mencionado anteriormente, en el frente monstruos con mucha resistencia y en las casillas inferiores los monstruos de resistencia menor, pero con capacidad de evadir ataques.
RULER OF THE SEAS
Este personaje posee una habilidad notable y muy dinámica a la hora de establecerse en batalla, su habilidad de explosión permite impactar con un pequeño efecto en cadena al monstruo que ocupe la casilla siguiente. Es decir, su impacto atacará a 2 monstruos simultáneamente. El daño mágico aumentado es una clara ventaja para esta partida, quizás sea contraproducente en situaciones distintas porque existe una gran diversidad de estrategias las cuales pueden contrarrestar este tipo de ataques. Se acopla perfectamente a la estrategia mencionada anteriormente gracias a que también posee una velocidad, la cual permite esquivar gran cantidad de impactos dirigidos a su posición.
SPIRIT MINER
Este espíritu minero ocupa la última casilla gracias a su habilidad de esquivar impactos y su alta velocidad, también respalda cómodamente la durabilidad de los ataques de daño mágico, los cuales fueron el punto fuerte de esta alineación, estoy conmocionada e impactada gracia su increíble desempeño en el campo de juego. El daño mágico aumentado y la velocidad de todos los personajes posicionados en las últimas casillas mientras los más resistentes atacan desde la primera casilla. Las defensas se concentran en la línea frontal y los atacantes más fuertes, pero de menor resistencia se establecen en las líneas inferiores. Estos personajes pueden evadir gran cantidad de impactos, los cuales pueden ser decisivos si la partida se torna reñida.
Batalla
Enlace de la batalla aquí
Es un invocador muy ventajosa para algunas reglas o situaciones de juego, sumamente ventajosa para reglas donde se involucre en su totalidad el ataque a distancia. El daño mágico aliado aumentado gracias a este personaje permite una amplia variación de estrategias y esquemas de juego adaptables para cualquier situación, siempre y cuando se cuente con los personajes correctos, no solo se trata de un buen invocador sino de monstruos que respalden su habilidad y nivel para sacar provecho al máximo. La verdad es que no me gustaría cambiar nada de esta partida y de ninguna, las derrotas me dejan enseñanzas y la oportunidad de predecir que hice mal para no repetirlo nuevamente en el futuro. Además, las reglas están par adaptar esquemas de juego acordes a la versatilidad del mazo a disposición. Si pudiese cambiar algún aspecto es que me gustaría una animación un poco más realista y dinámica en las partidas, algún toque visual que rompa ese viejo esquema que posee desde sus inicios. Ya para finalizar, el estar realizando mi entrada de manera consecutiva, considero que cada día realizo un trabajo de buena presentación y disfrutó del poder relajarme mientras realizo mis batallas y misiones correspondientes, ¡muchas gracias a todo el equipo de trabajo y a los curadores!. El reto de esta semana estuve muy bueno y me ayudo a descubrir el potencial que puede ser explotado de este personaje. Con esto finalizo mi entrada. Imágenes creadas en Canva
Capturas de pantalla extraídas de splinterlands
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