¿Cómo sacarle provecho a los “Invocadores Soulbound” (Splinter de Tierra) [ES-EN]
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Hace una semana prácticamente publique un post en donde mostraba una buena estrategia para utilizar correctamente a los “Invocadores Soulbound”, en ese post hablaba de manera general sobre como utilizarlos, sin embargo, en mi opinión no queda del todo claro cómo usar cada uno, a mi manera de ver la explicación, ya que hay diferentes escenarios, además de todos tienen habilidades diferentes, salvo la habilidad llamada “Conscript” que todos comparten y que a estas alturas ya deberían de saber que efecto es el que tiene.
Es por eso que, he decidido hacer en la medida de lo posible una serie de publicaciones explicando a fondo el funcionamiento de ese “Invocador Soulbound” especifico, con la finalidad de que la comunidad de jugadores obtenga información relevante acerca de como jugar el mismo y bajo que escenarios es mejor utilizarlos, para este post se me presento una estupenda batalla en donde pude utilizar el equipo de “Tierra” y su invocador “Lobb Lowland”, así que, atentos a todos estos “Tips y Recomendaciones” para sacarle el máximo provecho.
Lean el post hasta el final para que no se pierdan ningún detalle acerca de como usar este invocador, el cual, es uno de los mas utilizados por el simple hecho de tener la posibilidad de jugar la poderosa carta llamada “Quora Towershead” en el campo de batalla:
* Aspectos importantes para jugar correctamente con “Lobb Lowland”
* Estrategia de batalla + Resumen
Aspectos importantes para jugar correctamente con “Lobb Lowland”
Antes de iniciar con los aspectos mas importantes sobre esta carta, quiero comentar la importancia de conocer cada aspecto de las cartas con que jugamos, cuando digo aspectos, me refiero a sus características y/o habilidades que sirven para poder sacarle provecho en el campo de batalla, con esto podrán saber en que tipo de escenarios es que deben usarlo, además de que tipo de ataque es el que va mejor con el dependiendo de las reglas y/o condiciones que enfrentemos:
Los aspectos mas importantes para jugar “Lobb Lowland”
Lo primero que hay que resaltar de estos invocadores, es que consumen un alto costo de mana para poder invocarlos al campo, esto quiere decir que, no podemos jugarlos de manera precipitada en entornos generales, es por eso que, la recomendaciones es siempre contar con un mazo de cartas donde al menos poseas como mínimo 2 invocadores por “Splinter”, aunque lo ideal serian 3 invocadores, ya que tener al menos uno “Legendario” en el equipo, aumenta mas las posibilidades de crear combinaciones y por lo tanto mas formas de ganar un partida.
Sin embargo, hay mas aspectos a tomar en cuenta, ya les dije uno de los más importantes, pero, acompáñenme a explicar que otros aspectos son importantes para tener en cuenta, con el fin de optimizar nuestro juego con estas cartas tan peculiares:
El mejor tipo de ataque: Para aumentar la efectividad de nuestro juego siempre que las reglas de la batalla lo permitan, y por supuesto las condiciones de esta, es jugar con el tipo de ataque “Mágico”, en su mayoría, por supuesto, jugando una que otra carta de los otros tipos de ataque, sin embargo, uno de los mas efectivos es este, pero OJO, todo depende las reglas de la batalla, ya que, si estas favorecen a los otros tipos de ataque, debemos reconsiderar el jugar con otro diferente.
Cantidad o costo de mana: Tener en cuenta la cantidad de mana disponible en una batalla es de vital importancia para poder tomar decisiones importantes de que invocador utilizar, en el caso de los “Soulbound” de los que estoy hablando, se debe tomar en cuenta que, la cantidad de mana o el costo mejor dicho, al menos debe ser superior a 30 puntos, ya que, al ser un invocador “Raro”, con 6 puntos de costo de mana, es realmente costoso, para los 3 o 4 puntos de mana a los que estamos acostumbrados de jugar.
Cartas de “Gladius”: Algo importante que poseen estos invocadores es la capacidad de traer al campo de batalla las cartas de la edición de “Gladius”, las cuales, son increíblemente poderosas, sin embargo, puede que sean en el campo una increíble ventaja para nosotros así como una desventaja, es un arma de doble filo que si no sabemos usarla bien, seguramente será nuestro punto débil, en este caso, aquí lo que quiero aclarar es que, debemos explotar el potencial que tiene la habilidad de estos invocadores llamada “Conscript”, en especial con “Lobb Lowland” y la capacidad de poder jugar con la carta mas poderosa del SET de “Gladius” que es “Quora Towershead”.
Utilizar la velocidad a nuestro favor: Por ultimo y no menos importante, este invocador se caracteriza por tener una habilidad que disminuye la “Velocidad” de las cartas del rival, lo que es un recurso bastante útil para poder aprovechar, ya que, como todos deberían de saber, la velocidad en si juega un papel muy importante en una batalla, de hecho, esto puede hacer la diferencia entre ganar y perder una batalla, por lo que, di disminuimos la velocidad del oponente, lo recomendable es jugar una carta de “Soporte” que nos permita aumentar la nuestra y de esta forma sacarle mayor ventaja.
Resumen
Básicamente lo primero que debemos tomar en cuenta es que no podemos depender solo de los “Invocadores Soulbound”, ya que su alto costo de mana lo hace muy complicado de jugar, por otro lado, el tipo de ataque utilicemos es importante, en este caso, yo recomendaría utilizar más el “mágico” siempre y cuando las reglas de la batalla nos lo permitan, además, el costo de mana en la batalla es fundamental tenerlo en cuenta, ya que, si es una batalla con menos de 30 puntos, podría ser perjudicial jugar con el invocador y para terminar, las cartas “Gladius” debemos aprovecharlas, por supuesto si las condiciones se prestan, aquí el mana nuevamente juega un papel fundamental, y la velocidad, siempre será un recurso importante en la batalla, solo si no esta en el campo la regla “Reverse Speed”.
Estrategia de batalla + Resumen
En esta sección ya pasaremos a la práctica, me refiero a ver en vivo una batalla real con “Lobb Lowland” encabezando al equipo y viendo básicamente como jugarlo dependiendo de todo lo que he comentado en la sección anterior, así que, sin mas dilaciones mostrare la batalla y los detalles de la “Estructura de Juego” que utilice para sacar el máximo provecho de “Lobb Lowland”.
Batalla + Estructura de Juego
Ver el desarrollo de la Batalla
En la imagen de la batalla pueden ver las reglas y/o condiciones que debemos tener presentes antes de tomar una decisión de que cartas jugar, en este caso, tenemos 3 reglas y es importante conocer el efecto de cada una para saber como jugar, así que, en esta oportunidad hablare de sus efectos y como jugar, para luego resumir la batalla:
![](https://images.hive.blog/768x0/https://images.ecency.com/DQmUio6eHhQvXVwL3S1cpJEhEM1xjZQNbkCHa5BSxLBsNRn/image.png)
Fog of War: Para iniciar aquí, no se pueden utilizar las habilidades de “Sneak, Snipe y Opportunity”, por lo que, el ataque a distancia está bloqueado, eso quiere decir que, el ataque frontal es lo único que podemos utilizar, de este modo, un ataque directo a los puntos de vida seria mucho mas efectivo, y el “Mágico” cumple estos requisitos, dejando de lado los otros dos.
Corrosive Fog: Esta regla lo único que hace es quitar en cada ronda un punto de “Escudo”, en realidad no es que se aun efecto muy importante realmente, sin embargo, si las reglas apuntaran a que el “Escudo” es importante, si pudiera prestarle más atención, pero, no es el caso, por lo que, decido ignorar el efecto de esta regla y continuar con la siguiente.
Equalizer: Esta regla sí que es importante y puede ser muy buena para nosotros, aunque también mala, ya que recordemos que hay un oponente al frente, en este caso, nuestras cartas tendrán la misma cantidad de puntos de vida que la carta en nuestra lado del campo con la mayor cantidad de puntos, así que, sabiendo esto, podemos elegir cualquier carta de nuestra mazo que sea poderosa con baja cantidad de salud y aprovechar sus habilidades para nuestro beneficio, elegir la carta ya es del criterio de cada jugador o la creatividad de sus estrategia.
Resumen de batalla y Estructura de Juego
Al observar la imagen anterior, pueden ver que mi alienación es un tanto peculiar, sin embargo, explicare la estructura que utilice para que tengan una idea clara de que pensé en antes de colocar mis cartas en posición, recuerden que, la posición valga la redundancia es muy importante, ya que dependiendo de sus habilidades, estas podrían tener mayor efecto en el juego de nuestro oponente o no, además, nuestras cartas podrían ganar mayor poder si es que la colocamos en una buena posición, ya voy a explicar brevemente como:
Primeramente, coloque un “Tanque” resistente para que aguantara la mayor cantidad de rondas posibles antes de que fuera derrotada y ganar tiempo.
Luego, coloque una carta en 2da posición que no a pesar de no tenga sentido, tiene mucha lógica, ya que mi intención era darle el tiempo suficiente a mi “Quora Towershead” para ganar poder.
El resto de mis cartas fueron de “Soporte”, 2 con la habilidad de “Tank Heal” y una con “Silence y Poison” para causar daño durante toda la batalla de ser necesario.
Consideraciones Finales
Con esta explicación y el desarrollo completo de la batalla, pueden ver la forma más optima de jugar con “Lobb Lowland”, pero, nuevamente recuerdo que, para que esto funcione, deben tomar en cuenta todo lo que dije en la primera sección de este post, se que puede sonar complicado pero la realidad es que no lo es, solo que me gusta explicar paso a paso como jugar, ya que, parte importante para obtener buenas recompensas en el juego, es saber jugar, y necesitan aprender muy bien si es que quieren ganar, ya que, por ejemplo en “Torneos y las Batallas de Brawl”, necesitaran jugar lo mejor posible.
Nos vemos en el "Campo de Batalla"
A week ago I practically published a post where I showed a good strategy to correctly use the "Soulbound Summoners", in that post I talked in a general way about how to use them, however, in my opinion it is not entirely clear how to use each one, as I see the explanation, since there are different scenarios, besides they all have different skills, except for the skill called "Conscript" that they all share and that by now you should know what effect it has.
That is why, I have decided to make as far as possible a series of publications explaining in depth the operation of this specific "Soulbound Summoner", in order that the community of players get relevant information about how to play it and under what scenarios it is best to use them, for this post I was presented with a great battle where I could use the team "Earth" and his summoner "Lobb Lowland", so, attentive to all these "Tips and Recommendations" to get the most out of it.
Read the post to the end so you don't miss any details about how to use this summoner, which is one of the most used for the simple fact of having the possibility of playing the powerful card called "Quora Towershead" on the battlefield:
* Important aspects to play correctly with "Lobb Lowland".
* Battle Strategy + Summary
Important aspects to play correctly with "Lobb Lowland".
Before starting with the most important aspects of this card, I want to comment on the importance of knowing each aspect of the cards we play with, when I say aspects, I mean their characteristics and / or skills that serve to take advantage of it on the battlefield, with this you can know in what kind of scenarios is that you should use it, in addition to what type of attack is the one that goes best with it depending on the rules and / or conditions we face:
The most important aspects to play "Lobb Lowland".
The first thing to highlight about these summoners is that they consume a high cost of mana to be able to summon them to the field, this means that we cannot play them in a hasty manner in general environments, that is why the recommendation is to always have a deck of cards where you have at least 2 summoners per "Splinter", although the ideal would be 3 summoners, since having at least one "Legendary" in the team, increases the possibilities of creating combinations and therefore more ways to win a game.
However, there are more aspects to take into account, I already told you one of the most important ones, but, join me in explaining what other aspects are important to take into account, in order to optimize our game with these peculiar cards:
The best type of attack: To increase the effectiveness of our game as long as the rules of the battle allow it, and of course the conditions of this, is to play with the "Magic" type of attack, mostly, of course, playing one or another card of the other types of attack, however, one of the most effective is this, but EYE, everything depends on the rules of the battle, because, if they favor the other types of attack, we must reconsider playing with a different one.
Amount or cost of mana: Taking into account the amount of mana available in a battle is of vital importance to be able to make important decisions on which summoner to use, in the case of the "Soulbound" I am talking about, it should be taken into account that the amount of mana or rather the cost should at least be higher than 30 points, since, being a "Rare" summoner, with 6 points of mana cost, it is really expensive, for the 3 or 4 points of mana that we are used to play with.
Cards from "Gladius": Something important that these summoners have is the ability to bring to the battlefield the cards of the "Gladius" edition, which are incredibly powerful, however, may be in the field an incredible advantage for us as well as a disadvantage, it is a double-edged sword that if we do not know how to use it well, In this case, what I want to clarify here is that we must exploit the potential of the ability of these summoners called "Conscript", especially with "Lobb Lowland" and the ability to play with the most powerful card of the SET of "Gladius" which is "Quora Towershead".
Use speed to our advantage: Last but not least, this summoner is characterized by having an ability that decreases the "Speed" of the opponent's cards, which is a very useful resource to take advantage of, because, as everyone should know, the speed itself plays a very important role in a battle, in fact, this can make the difference between winning and losing a battle, so, if we decrease the speed of the opponent, it is advisable to play a "Support" card that allows us to increase ours and thus get more advantage.
Summary
Basically the first thing we must take into account is that we cannot depend only on the "Soulbound Summoners", since its high mana cost makes it very complicated to play, on the other hand, the type of attack we use is important, in this case, I would recommend to use more the "magic" as long as the rules of the battle allow us, also, the cost of mana in the battle is essential to take into account, and finally, we must take advantage of the "Gladius" cards, of course if the conditions are right, here again mana plays a fundamental role, and speed will always be an important resource in battle, only if the "Reverse Speed" rule is not in the field.
Battle Strategy + Summary
In this section we will move on to practice, I mean to see a real live battle with "Lobb Lowland" leading the team and basically see how to play it depending on everything I have discussed in the previous section, so, without further ado I will show the battle and the details of the "Game Structure" I used to get the most out of "Lobb Lowland".
Battle + Game Structure
In the image of the battle you can see the rules and/or conditions that we must keep in mind before making a decision of which cards to play, in this case, we have 3 rules and it is important to know the effect of each one to know how to play, so, in this opportunity I will talk about their effects and how to play, and then summarize the battle:
![](https://images.hive.blog/768x0/https://images.ecency.com/DQmUio6eHhQvXVwL3S1cpJEhEM1xjZQNbkCHa5BSxLBsNRn/image.png)
Fog of War: To start here, the "Sneak, Snipe and Opportunity" skills cannot be used, so the ranged attack is blocked, that means that the frontal attack is the only thing we can use, thus, a direct attack to the life points would be much more effective, and the "Magic" meets these requirements, leaving aside the other two.
Corrosive Fog: The only thing this rule does is to remove one point of "Shield" in each round, in reality it is not really a very important effect, however, if the rules pointed out that the "Shield" is important, if I could pay more attention to it, but, it is not the case, so, I decide to ignore the effect of this rule and continue with the next one.
Equalizer: This rule is very important and can be very good for us, but also bad, since we must remember that there is an opponent in front, in this case, our cards will have the same amount of health points as the card on our side of the field with the highest amount of points, so, knowing this, we can choose any card from our deck that is powerful with low amount of health and take advantage of its abilities for our benefit, choosing the card is up to the discretion of each player or the creativity of their strategy.
Battle Summary and Game Structure
Looking at the above image, you can see that my alignment is somewhat peculiar, however, I will explain the structure I used so you have a clear idea of what I thought of before placing my cards in position, remember that the position is very important, because depending on their abilities, these could have greater effect on the game of our opponent or not, in addition, our cards could gain more power if we place them in a good position, I will briefly explain how:
First, I placed a sturdy "Tank" to hold as many rounds as possible before it was defeated and buy time.
Then, I placed a card in 2nd position which, although it makes no sense, has a lot of logic, since my intention was to give enough time to my "Quora Towershead" to gain power.
The rest of my cards were "Support", 2 with the "Tank Heal" ability and one with "Silence and Poison" to cause damage throughout the battle if necessary.
Final Considerations
With this explanation and the complete development of the battle, you can see the best way to play with "Lobb Lowland", but, again I remember that, for this to work, you must take into account everything I said in the first section of this post, I know it may sound complicated but the reality is that it is not, I just like to explain step by step how to play, because, an important part to get good rewards in the game, is to know how to play, and you need to learn very well if you want to win, because, for example in "Tournaments and Brawl Battles", you will need to play as good as possible.
See you on the battlefield
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Posted Using InLeo Alpha
Yes, when you can use Quora, it really is a game changer. A very good card. Thanks for the analysis, I'd never have thought of putting Ize in second place, interesting strategy.
Have a great day