Getting Healthy with the Double Healing Strategy! SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! MYCELIC SLIPSPAWN - EN/PT
Today we are going to talk about the Taunt skill and how it can be broken when combined with one or two healing skills.
But what do you mean two healings? Yeah, but healing the same monster is not what we want here, we want to mitigate as much damage as possible.
But that's where the cutie of the week comes in.
Lore Sum up: Fungi got sick and was saved by Mama Queen Mycelia. Now Fungi is happy.
Edition: CHAOS LEGION
Rarity: RARE
Element: EARTH
Attack: MAGIC
Abilities: Taunt
Taunt is a rare ability and when used, we can split the total damage our team can take. But how can we do this? Let's go for an example!
Battle
Silenced Summoners: Summoners do not give any stat buffs or debuffs or grant/use any abilities.
Keep Your Distance: Monsters with Melee attack may not be used in battles.
Ok... With 36 mana and plenty of options, we can do a lot here. With the Silenced Summoners ruleset, everything is better to my side since legendary summoners are practically useless, and here I think my enemy would put an angry Yodin, but he preferred to save mana and go with a simple Tarsa.
My opponent chose damage, I chose durability. Splitting incoming damage between frontline and backline.
Splitting the damage taken and being able to heal those who were taking that damage greatly increases the survivability of this combo.
But which cards are the key to this success?
This strategy is only made possible by Mycelic Slipspawn's ability to drag damage onto itself. But we are talking about the strat... but what happened to the battle? Let's continue!
Centauri Mage as a frontline tank (Return fire to give some damage back to the ranged attackers). Djinn Biljka at second position, Goblin Psychic healing the Centauri Mage, Spirit Hoarder healing the Mycelic Splipspawn, Queen Mycelia protecting everyone and our boy Mycelic Slipspawn taking all backline blows.
At the end of the first round, despite my team taking almost half the damage of my opponent, his frontline goes down first. The combination of heals and of course the shield offered by Queen Mycelia.
At the end of the second round, the battle is already decided.
Basically the number of buffs given in the first round defined the winner of this match, especially in the bronze and silver league where the number of buffs per card is small.
Battle link: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_0eed867d684b223cb365ff175c7348e5&ref=loboguara
And, that's it! I just wanted to show something different, as usual, I like to show the synergies of the weekly cards, and not just focus on them.
And that's it for today, see you next time. See ya!
PT-BR
Hoje vamos falar sobre a habilidade Taunt e como ela pode ser quebrada quando combinada com uma ou duas habilidades de cura.
Mas o que você quer dizer com duas curas? Sim, mas curar o mesmo monstro não é o que queremos aqui, queremos mitigar o máximo de dano possível.
É aí que entra a Tchutchuca da semana.
Resumo da Lore: O Mofo ficou doente e a Mamãe Queen Mycelia deu dipirona pra ele. Agora o Mofinho ficou feliz.
Edition: CHAOS LEGION
Rarity: Rara
Element: Terra
Attack: Magia
Abilities: Provocar
Provocar é uma habilidade rara e, quando usada, podemos dividir o dano total que nossa equipe pode receber. Mas como podemos fazer isso? Vamos a um exemplo!
Briga
Silenced Summoners: Os invocadores não dão nenhum buff ou debuff de estatísticas ou concedem/usam quaisquer habilidades.
Keep Your Distance: Monstros com ataque corpo a corpo não podem ser usados em batalhas.
Ok... Com 36 de mana e muitas opções, podemos fazer muito aqui. Com o conjunto de regras Silenced Summoners, tudo fica melhor ao meu lado já que invocadores lendários são praticamente inúteis, e aqui acho que meu inimigo colocaria um Yodin brabo, mas ele preferiu economizar mana e ir com uma Tarsa.
Meu oponente escolheu dano, eu escolhi durabilidade. Dividindo o dano recebido entre a linha de frente e a linha de trás.
Dividir o dano recebido e poder curar aqueles que estavam recebendo esse dano aumenta muito a capacidade de sobrevivência desse combo.
Mas quais cartas são a chave para esse sucesso?
Essa estratégia só é possível pela capacidade do Mycelic Slipspawn de arrastar o dano para si mesmo. Mas estamos falando da estratégia... mas o que aconteceu com a batalha? Vamos continuar!
Centauri Mage como um tanque de linha de frente (Retorne o fogo para dar algum dano de volta aos atacantes à distância). Djinn Biljka na segunda posição, Goblin Psychic curando o Centauri Mage, Spirit Hoarder curando o Mycelic Splipspawn, Queen Mycelia protegendo todos e nosso garoto Mycelic Slipspawn levando todos os golpes de backline.
No final do primeiro round, apesar do meu time levar quase metade do dano do meu oponente, a linha de frente dele cai primeiro. A combinação de curas e, claro, o escudo oferecido pela Rainha Mycelia.
No final do segundo turno, a batalha já está decidida.
Basicamente o número de buffs dados na primeira rodada definiu o vencedor desta partida, especialmente na liga bronze e prata onde o número de buffs por carta é pequeno.
Link de batalha: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_0eed867d684b223cb365ff175c7348e5&ref=loboguara
E é isso! Eu só queria mostrar algo diferente, como sempre gosto de mostrar as sinergias dos cards semanais, e não apenas focar neles.
E por hoje é só, até a próxima. Até mais!
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