Battle Mage Secrets - Going the Distance [PT/EN]

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Olá Splinters, bem-vindos de volta!!

Splinterlands é um jogo do qual cada jogador precisa analisar bem as suas possibilidades, fazer uma leitura das condições da partida e escolher sabiamente os monstros, afinal, cada batalha será completamente diferente da anterior. A criatividade é um dos pontos fundamentais que devemos focar, pois muitas situações serão de extrema dificuldade e criar novas jogadas e combos diferentes será uma das formas de desiquilibrar a partida.

Lidar com essas adversidades é o que devemos fazer, pois, sair da nossas zona de conforto e nos desafiar a criar um deck competitivo para uma batalha é algo que de fato será eficiente. Não é um jogo fácil e o raciocínio lógico será uma das melhores formas de ganhar uma partida. Se desafie!

O foco da batalha de hoje será a regra Going The Distance, uma regra que poderá ser muito difícil de ser jogada por alguns, mas quem souber usar as peças certas, terá mais vantagens! Vem comigo!

A regra Going The Distance permite que apenas monstros de ataque ranged seja usado em batalha. Dito isso, você já deve imaginar quais são as maiores dificuldades a serem enfrentadas. Eu particularmente gosto dessa regra, pois sei bem quais estratégias usar e quais cartas serão as melhores escolhas dentro do meu leque de opções.

O maior desafio para essa regra é encontrar u tank adequado, já que monstros com esse tipo de ataque tem uma grande desvantagem ao ficar na primeira posição, então é bom que seu tank escolhido possua algumas características como, boa quantidade de vida, escudo e a habilidade Close Range que possa faze-lo atacar da primeira posição.

Close Range
Monstros ranged que possui essa habilidade podem atacar da primeira posição.


Essa habilidade possibilita que o monstro ranged da primeira posição não seja apenas um saco de pancada e também ataque o adversário. Todos os ataques serão bem vindos, então não subestime essa possibilidade!

Outras habilidades que também serão úteis nessa regra:

HEADWINDS
Reduz o ataque a distância de todos os monstros inimigos.

RETURN FIRE
Quando atingidos por um ataque ranged, os monstros com essa habilidade retornarão o dano ao atacante.

Summoners

O summoner geralmente é o primeiro passo de uma estratégia. Podemos escolher dois caminhos para essa a regra de batalha: Fortalecer nosso time ou enfraquecer o adversário!

  • Esses summoners são ótimas escolhas para enfraquecer o adversário.

  • Também podemos usar summoner que causam danos indiretos aos monstros com Return Fire.

  • Pra ter um time mais ofensivo:

Vamos para a batalha!

Para essa batalha as regras causam o seguinte interferência: monstros não erram seus ataques, monstros neutros não serão escolhidos e apenas monstros de ataque ranged poderão ser usados. 57 de mana é que temos para gastar com nosso time e essa é uma excelente quantidade.

Summoner

Eu e meu adversário utiliza um summoner que diminui o ataque ranged inimigo, mas meu adversário terá uma vantagem ao também retirar do meu time um pouco de velocidade.

Minha escalação:

MonstroObjetivo
Um monstro de boa quantidade de vida, que diminui o ataque inimigo e ainda poderá atacar da primeira posição. Um ótimo tank!
Apesar de não possui habilidades úteis para essa batalha, será um monstro interessantes para a segunda posição pela sua boa quantidade de vida.
Um monstro para causar danos a linha de trás inimiga
Um monstro de bom poder ofensivo e que não errará seus ataques.
Um monstro escolhido para adicionar mais poder defensivo ao time com seus escudos.
Esse monstro vai adicionar mais velocidade ao time e atacar monstros mais vulneráveis em campo.

Round por round!

Esse foi um primeiro round equilibrado, ter escudos mostrou ser uma boa vantagem nessa ocasião. Alguns danos e nada de muito emocionante até aqui.

Meu adversário perdeu seu tank, o que me deu uma boa vantagem sobre ele. Eu perco alguns monstros mas acredito que estou na vantagem e essa batalha poderá ser uma vitória para mim!

Um round morno sem muitas emoções, apenas monstros ficando mais enfraquecidos.

somente no final dessa partida que meu tank foi eliminado e ter um segundo monstro na linha detrás com muita vida se provou eficiente. Eu ainda possuía força ofensiva e meu adversário estava em desvantagem numérica, não foi tão difícil assim!

Para assistir essa batalha clique aqui

E por aqui eu encerro este post. Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minas palavras e pensamentos, até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!!

Splinterlands is a game in which each player needs to carefully analyze their possibilities, read the conditions of the match and choose the monsters wisely, after all, each battle will be completely different from the previous one. Creativity is one of the fundamental points that we must focus on, as many situations will be extremely difficult and creating new moves and different combos will be one of the ways to unbalance the match.

Dealing with these adversities is what we must do, because leaving our comfort zone and challenging ourselves to create a competitive deck for a battle is something that will actually be efficient. It's not an easy game and logical reasoning will be one of the best ways to win a match. Challenge yourself!

The focus of today's battle will be the Going The Distance rule, a rule that may be very difficult for some to play, but whoever knows how to use the right pieces will have more advantages! Come with me!

The Going The Distance rule allows only ranged attack monsters to be used in battle. That said, you can already imagine what the biggest difficulties to be faced are. I particularly like this rule, as I know which strategies to use and which cards will be the best choices within my range of options.

The biggest challenge for this rule is finding a suitable tank, since monsters with this type of attack have a great disadvantage when staying in first position, so it is good that your chosen tank has some characteristics such as a good amount of life, shield and the Close Range ability that can make him attack from the first position.

Close Range
Range monsters that have this ability can attack from the first position.


This ability allows the ranged monster in the first position to not just be a punching bag and also attack the opponent. All attacks will be welcome, so don't underestimate this possibility!

Other skills that will also be useful in this rule:

HEADWINDS
Reduces the ranged attack of all enemy monsters.

RETURN FIRE
When hit by a ranged attack, monsters with this ability will return damage to the attacker.

Summoners

The summoner is usually the first step in a strategy. We can choose two paths for this battle rule: Strengthen our team or weaken the opponent!

  • These summoners are great choices to weaken the opponent.

  • We can also use summoners that cause indirect damage to monsters with Return Fire.

  • To have a more offensive team:

Let's go to battle!

For this battle, the rules cause the following interference: monsters do not miss their attacks, neutral monsters will not be chosen and only ranged attack monsters can be used. We have 57 mana to spend on our team and this is an excellent amount.

Summoner

My opponent and I use a summoner that reduces the enemy's ranged attack, but my opponent will have an advantage by also taking away some of my team's speed.

My lineup:

MonsterObjective
A monster with a good amount of health, which reduces the enemy's attack and can still attack from the first position. A great tank!
Despite not having useful skills for this battle, it will be an interesting monster for second position due to its good amount of life.
A monster to deal damage to the enemy backline
A monster with good offensive power and which will not miss its attacks.
A monster chosen to add more defensive power to the team with its shields.
This monster will add more speed to the team and attack more vulnerable monsters on the field.

Round by round!

This was a balanced first round, having shields proved to be a good advantage on this occasion. Some damage and nothing too exciting so far.

My opponent lost his tank, which gave me a good advantage over him. I lose some monsters but I believe I have the advantage and this battle could be a victory for me!

A warm round without many emotions, just monsters becoming more weakened.

It was only at the end of this match that my tank was eliminated and having a second monster in the back row with a lot of health proved efficient. I still had offensive strength and my opponent was outnumbered, it wasn't that difficult!

To watch this battle click here

And here I end this post. Thank you for spending some of your time with my words and thoughts, until next time!



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8 comments
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That was a good strategic fight
Keep it up!

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