One Day, One Match # 71 / L'art de la guerre [ENG/FR]


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Hello everyone,

Here we are already at the 70ᵉ issue of this series and I'm quite honestly still enjoying writing it.

For this episode, we take a look back at a match from my own ladder in Gold 2.

Enough chit-chat place and let's get down to business.

Rules:

To situate the action for you, this match is thus played in bronze and with only cards from the modern format!


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Odd one out autorise seulement la selection de créature avec un cout en mana impair.

Weak Magic with this rule magic attacks no longer pass under armor.

Briar patch gives all creatures the "Thorns " ability.


In addition to these rules, we'll have 42 mana points to build our team, and we'll be able to choose between white, blue, green or dragon-type summoners.

This is a thought-provoking set of rules, so it's time to brainstorm!

Team selection

As in the last issue, in the interests of sharing my experience of splinterlands with you, I'm going to detail my thoughts on the composition of my team.


Summoner, General Sloan

I no longer need to introduce you to the card that puts a strain on my rental budget every season.

Lux Vega remains a safe bet, playable in almost every match and, above all, very versatile.

So it's only natural that she should be chosen to lead our team.


The eel, Venator Kinjo

This seems to be the first time I've used Noa in an episode.

I'd spotted it the hard way, getting my teeth knocked out by other players using it as a tank.

Here, although I'm only playing him at level 2, I intend to take advantage of his speed and, above all, his "Rust " ability to reduce the opponent's armor.


Poseidon's daughter, Dax Paragon

Nerissa is not a girl you approach easily, oh no...

Her role here is twofold: to inflict maximum damage, while taking over from Noa should the latter fall victim to the onslaught.

Simple and always effective, a must.


*The armourer, Xenith Archer

A superb card available as a reward since the arrival of Chaos Legion. Venari Wavesmich* has it all.

Her role here is simple: take advantage of the Weak Magic rule to make the most of her Protect skill.

What's more, her Dispel spell is always a great help in the Gold league, where abilities start to become numerous.


Tackle Destroyer, Doctor Blight

I love Musa Saline, and I don't understand why I don't meet him more in front of me during ladder sessions.

Inexpensive, fast and with a magic attack, it's already very good.

But his real strength here comes from Shatter, which will shatter opposing armor, leaving the damage dealer free to roam.

The icing on the cake is that Scavenger often makes a great improvised tank once several fighters are down.


The last bastion, Pelacor Conjurer

The gargoyle is one of my most common picks. Because of its neutrality, it slips into many line-ups.

The idea here is to guarantee damage while providing a fragile but tenacious last line of defense in case the match gets tight.


The secret weapon, Soul Fiend

The batrachian archer will be an invaluable ally here...

It's expensive, it's true, but it inflicts heavy damage and, above all, its Repair ability will give the whole team greater durability.

Another important element here is Giant killer, which gets rid of many of the tanks that are often played at this level of the game.


Rumble:

As soon as I entered the arena, my jaw tightened.
It's that abominable cat again, leading the opposing team into battle.

My opponent has chosen to rest his team's success on the broad shoulders of his tank.

So it's Agor who will be the opponent to take down, and not once, but three times!

Indeed, Adelade and Oshuur are also on hand to resurrect him and keep him as alive as possible.

More than ever, the power of Musa will come in handy here.

Our frog's Giant killer ability will also come in handy.

Let the battle begin!

Towards battle


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Very quickly, we throw Agor to the ground for the first time, then it's Noa's turn to experience the thrill of death as the dragon is reborn for the first time.

Its severed limbs regrow before the bewildered eyes of Nerissa, who witnesses the giant's second death before giving up the ghost.

The dragon's wrath is finally vented by contact with the wavemaker.


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With Agor dead, the opposing team can resist no longer, and soon the clamor of battle ceases, only to be replaced by the death rattle of the dying fighters and the victory cries of those still alive.

It's another well-deserved victory for our team, who have once again earned the right to live at least until tomorrow...

Closing words:

And that's it, I hope you've learned something from this revisited format.

Don't hesitate to send me your comments and suggestions so that I can improve this series of articles.

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Phanty.


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Bonjour à tous et toutes,

Nous voici déjà au 71ᵉ numéro de cette série et c'est encore une fois un plaisir de rendre la plume.

Pour cette épisode, nous revenons sur un match joué dans un tournois de niveau Gold.

Assez bavarder place et rentrons dans le vif du sujet.

Les règles :

Pour vous situer l'action, ce match est joué en tournoi limitation de niveau league Gold et il y a cinquante participants.


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Equalize Les points de vie de tous les monstres seront ceux de la créature ayant les point de vie les plus élevées de la bataille.

Super Sneack Tous les monstres auront la capacité Sneak.

Briar patch toutes les créatures ont la capacité Thorns.


En plus de ces règles, nous aurons seulement 16 points de mana afin de constituer notre équipe et il sera possible de choisir les invocateurs blanc, bleu ou dragon.

Voici un ensemble de règle qui force à la réflexion, c'est donc l'heure du brainstorming !

Choix de la composition

Sur les matchs avec peu de point de mana, je cherche en général à maximiser mon nombre de créatures combattantes. C'est encore plus vrai avec Equalizer qui donne beaucoup de valeur à des créature de faible cout.

Briar Patch étant un obstacle important au combat au corps à corps , nous porterons notre choix vers des archers ou des magiciens autant que possible.


Invocateur, General Sloan

Pour ce match, j'ai porté mon choix sur Sloan le mal aimé. Je vais en effet chercher des créatures blanches à faibles couts et son bonus de dégats pour les archers nous sera utile.

Un choix dragon aurait également été possible avec par exemple Drake of Arnak afin de booster l'armure de toutes nos créatures, mais je m'attends plutôt à des dégâts magiques.


L'improbable tank, Venator Kinjo

ahhhh Kinjo certainement une des cartes neutres que je joue le plus. il sait tous faire et surtout, il possède la capacité Reflection Shield qui n'unifie les effet de Thorn.

Je l'ai ici choisi our cette raison en plus du fait que son nombre de points de vie sera augmenté par Equalizer et qu'avec Super Sneack, il y a de forte chance que ce soit l'arrière qui encaisse les chocs.


Le blond, Dax Paragon

Dax est ici est un pur no brainer. Sa capacité Amplify va maximiser les dégâts de Thorns.

Il est également un magicien et passera l'envie au soigneur adverse de trop bien faire leur boulot.

Il est donc absolument indispensable dans notre composition pour seulement deux point de mana.


*L'amazone, Xenith Archer

Afin de compléter mon panel de dégâts, j'ai inclus la Xenith archer, ces deux point de dégâts à distance seront d'une grande aide si mon adversaire fait le choix d'un Pelacor Conjurer en première ligne.

C'est toujours une bonne idée de varier les types de dégâts de votre équipe pour ne pas se confronter à une situation d'échec total, car votre adversaire a le bon contre.

En plus de cela, elle ne coute, elle aussi, que deux petits point de mana. Un choix évident donc.


Le bon docteur, Doctor Blight

Véritable pierre angulaire de mon équipe, Blight va à la fois servir de damage dealer , de source de dégat alternative grace à sa capacité Poison mais aussi de tank !

Il est pour cela astucieusement lacé au centre de l'équipe afin qu'il puisse grossir au maximum avant d'être confronter au coups adverserse.

Blight est certe une carte très cher y comprit à la location mais dans de nombreux cas il vous offrira une solution de victoire. Je ne peux que vous conseiller de l'inclure systèmatiquement dans vos decks.


Le tank caché, Pelacor Conjurer

Carte en frontline par excellence, le Pelacor conjurer se retrouve cette fois en arrière ligne.

Le but est simple, profiter de sa résistance légendaire et de ces esquives pour laisser le temps aux reste de l'équipe de finir le boulot.

Encore une carte absolument nécessaire et très abordable de surcroit !


Le paillason, Soul Fiend

Que faire avec 0 point de mana me diriez-vous ?

Facile, un Soul Fiend, mais ne nous mentons pas, il est juste là pour prendre un coup et renvoyer des épines dans les fesses de son agresseur.

Néanmoins, la règle Equalizer lui donne une certaine longévité et avec Sneack, il pourra mettre peut-être tapé quelque chose 😂😂.

Plus sérieusement, toute la série des fiend est absolument indispensable et vous en passer sera un gros handicap !


La baston :

Dès l'entrée dans l'arène, un problème apparait sous la forme de la prêtresse Ilthain. On dit que son pouvoir lui permet de renvoyer les flèches vers ces ennemies. Pas vraiment la meilleure adversaire que Sloan souhaite affronter.

De plus, il semble qu'il y ait un hippopotame de trop ici, la silhouette massive de Jared Scar se profilant nettement derrière les volutes de sable.

Mon adversaire parait lui aussi avoir eu ma réflexion et Dax semble avoir un frère jumeau ici qu'il lui faudra abattre.

Il ne peut en rester qu'un et c'est l'heure de savoir lequel.

Vers la bataille


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Les premiers instants du combat se passent mal, vraiment mal. Mes combattants semblant avoir perdu toutes compétences ne frappe que le vent alors que mon adversaire ne fait qu'une bouchée du Soul Fiend qui (comme prévu) se fait passer dessus en un battement de cil.

Le Pelacor ne fait pas mieux et tombe-lui aussi rapidement devant la brutalité auquel il fait face. Cependant, tous n'est pas si noir au tableau, dans le même temps, si mon arrière ligne souffre, c'est l'avant adverse que j'enfonce, quand mes ennemies ne s'empalent pas sur les ronces provoquées par leur propre attaque.

C'est à présent Jared Scar qui se dresse en première ligne, enragé par ces précédentes victoire, il écrase Kinjo d'un seul rever de son imposante massue, ne laissant que le beau gosse blond et le bon docteur aux commande.

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Mais Jared fait l'erreur fatale de sous-estimer ces adversaire et bien qu'il réduise Dax à l'épaisseur d'une plaque d'égout, c'est déjà trop tard pour lui. Son sang empoisonné ne lui permet que d'assister à sa propre fin alors que Blight plante sous scalpel entre ces deux yeux, mettant fin à son agonie.

Le mot de la fin :

Et voilà, j'espère que ce format revisité vous à plus et que vous aurez appris quelque chose.

N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires et suggestions afin que j'améliore cette série d'articles.

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Phanty.



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