[ENG/PT-BR] N.N.B. #3: New summoners, new possibilities!
New summoners are arriving and a new era is upon us in Splinterlands! In today's edition of the No Name Blog (N.N.B. which will soon have a name) I would like to comment on the two new summoners shown to us in the official post:
Of course there is much more, but I would like to focus on these two summoners for the first time and comment on them and what I think of their skills and characteristics.
Starting with our “dual” summoner Zeddica, I really liked her design, a kind of crazy mage (why does the death element seem to be full of crazy figures?) and imposing, ready to cause a lot of chaos. This mechanic of choosing two elements seems to be very interesting and fun, and will bring many challenges and new possibilities to Splinterlands.
Below, information about your levels:
Meet Rebellion's first dual-element summoner, Zeddica. Play her when the Death and Water elements are available in battle, and you can use cards from both elements on your team. You'll find entirely new strategies at your disposal in this incredible new era of dual element gameplay!
Source
This is insane, I believe they are two of the strongest elements in the current meta, the water element is already known for having several strategies and options that can adapt to almost any type of battle, while the death element is the key to penalties and weakening of opponents and some battle rules are much more lethal with this element.
Being able to combine an element that has powerful cards for attack and support, together with an element that weakens your opponent, in my opinion has everything to be a super dangerous combination that can work very well. Let's just say that strengthening our team and weakening our opponent's at the same time will be insane.
In order not to expand too much, I could talk about countless cards and combinations, but I want to select one card from each element (water and death) per type of attack, which I really want to see on the battlefield together, I think it will be cool to see expectations and everyone’s ideas!
Melee
For melee combat, these two units can be incredible together, of course with some battle rules that allow attacks from both from any position or with some other card that has Flank, which will allow cards to melee attacks can attack from the second position. There are two tanks that have the ability to cause damage, as well as to hold the game for your team to cause the necessary damage.
Obviously the two on the field will not always be a good choice, I believe due to the natural limitation of melee attacks, but in some battle rules, I'm sure it will be really crazy to see these two on the field, on the same side, when they are the tanks which I use most in battles.
Ranged
With the ranged attack, I would really like to see the following cards on the field together. These are two that I use a lot and can help a lot with those details I mentioned about offering support and benefits to your team with the water element, while the death element comes in to cause damage that will always hit with the *True Strike skill. *. I believe these two on the field will be something very fun to watch.
Magic
In the magical attack category, I really want to see these beasts on the field, they are two cards that I really like and use very often, we can use DJINN OSHANNUS as protection and USUS to cause damage and grow with your ability BLOODLUST, it will be amazing to see the 2 together on the battlefield.
And for you? Which cards would you like to see together? Will they work well together? This possibility of choosing two elements is incredible and I have great expectations about it, both in terms of fun and in terms of giving a new look to ranked battles, making them more challenging and interesting!
Tactical Summoner
Last but not least, our first Tactics summoner, Pink Prophet. Once you and your opponent's teams are revealed, you will have a choice. Do you give shield to one of your units or +2 range to two of your units? Or maybe it would be better to buff your opponent's team! With Rebellion's Tactics summoners, the possibilities are limitless.
Source
A big new feature that will certainly change everything we know, tactical summoners will have a different role in battles, being able to choose between two skills (I believe there will always be 2) you can in this example give SHIELD to one unit or apply +2 ranged damage to 2 units.
I believe you can, for example, choose to grant the ability to attack from a distance to some unit with OPPORTUNITY? So you would have, in addition to a melee attack, +2 ranged damage? What if you play this attack on a unit with BLOODLUST, a Gladius, for example? It would be much easier to make her gain attributes and thus create a snowball of kills.
Anyway, as the text below the image says, the possibilities are unlimited and only when the pagoda rolls will we be able to see what this entire configuration of tactics and surprises that we can give our opponent will be like. It will be a new era for Splinterlands!
Thank you very much to everyone who donated a little of their time to read. Until next time guys!
Novos invocadores estão chegando e uma nova era está a espreita do Splinterlands! Na edição de hoje do Blog Sem Nome (que em breve terá um nome) gostaria de comentar sobre os dois novos invocadores mostrados para nós na postagem oficial:
Claro que tem muito mais coisa, mas gostaria desse primeiro momento focar nestes dois invocadores e comentar sobre eles e o que penso de suas habilidades e características.
Começando com a nossa “dual” invocadora Zeddica, já gostei muito do design dela, uma espécie de maga louca (porque o elemento morte parece estar cheio de figuras malucas?) e imponente, pronta para causar muita confusão. Essa mecânica de escolher dois elementos têm jeito de ser bem interessante e divertida, e trará muitos desafios e novas possibilidades para o Splinterlands.
Abaixo, as informações sobre os seus níveis:
Conheça o primeiro invocador de elemento duplo da Rebellion, Zeddica. Jogue com ela quando os elementos Morte e Água estiverem disponíveis na batalha, e você poderá usar cartas de ambos os elementos do seu time. Você encontrará estratégias inteiramente novas à sua disposição nesta incrível nova era de jogabilidade de dois elementos!
Fonte
Isso é insano, acredito serem dois dos elementos mais fortes no meta atual, o elemento água já é conhecido por ter várias estratégia e opções que podem se adaptar a quase todo tipo de batalha, enquanto o elemento morte é a chave para penalidades e enfraquecimentos dos adversários e algumas regras de batalhas são muito mais letais com este elemento.
Poder unir um elemento que possui cartas poderosas para o ataque e suporte, juntamente com um elemento que debilita o seu adversário, na minha opinião tem tudo para ser uma combinação super perigosa e que pode dar muito certo. Digamos que fortalecer o nosso time e enfraquecer o do nosso adversário ao mesmo tempo, será insano.
Para não estender muito, poderia falar de inúmeras cartas e combinações, mas, quero selecionar uma carta de cada elemento (água e morte) por tipo de ataque, que quero muito ver no campo de batalha juntas, acho que assim será legal ver as expectativas e as ideias de cada um!
Corpo a Corpo
Para um combate corpo a corpo, essas duas unidades podem ser incríveis juntas, claro que com algumas regras de batalha que permitem os ataques de ambos de qualquer posição ou com alguma outra carta que tenha Flank, que permitirá que cartas de ataque corpo a corpo possam atacar da segunda posição. São dois tanques que possuem suas possibilidades de causar dano, assim como para segurar o jogo para a sua equipe causar o dano necessário.
Obviamente os dois em campo nem sempre será uma boa escolha, acredito que pela limitação natural de ataques corpo a corpo, mas em algumas regras de batalhas, tenho certeza que será muito maluco ver estes dois em campo, do mesmo lado, ao serem os tanques que mais utilizo nas batalhas.
Longa Distância
Com o ataque a longa distância, gostaria muito de ver as seguintes cartas em campo juntas. São duas que utilizo bastante e podem ajudar muito naqueles detalhes que falei sobre oferecer suporte e benefícios para a sua equipe com o elemento água, enquanto o elemento morte entra para causar um dano que sempre irá acertar com a habilidade True Strike. Acredito que estes dois em campo será algo bem divertido de se ver.
Mágico
Na categoria de ataque mágico quero muito ver essas feras em campo, são duas cartas que gosto bastante e utilizo com muita frequência, podemos utilizar o DJINN OSHANNUS como proteção e o USUS para causar dano e crescer com a sua habilidade BLOODLUST, será incrível ver os 2 juntos no campo de batalha.
E para vocês? Quais são as cartas que gostariam de ver juntas? Será que irão funcionar bem juntas? É incrível essa possibilidade de escolher dois elementos e tenho uma expectativa ótima em relação a isso, tanto no quesito diversão como para dar uma nova cara para as batalhas ranqueadas, podendo torná-las mais desafiadores e interessantes!
Invocador Tático
Por último, mas não menos importante, nosso primeiro invocador de Táticas, Profeta Rosa. Depois que você e os times do seu oponente forem revelados, você terá uma escolha. Você dá escudo para uma de suas unidades ou +2 de alcance para duas de suas unidades? Ou talvez fosse melhor dar um buff no time do seu oponente! Com os invocadores do Rebellion's Tactics, as possibilidades são ilimitadas.
Fonte
Uma grande novidade que com certeza irá mudar tudo o que conhecemos, os invocadores táticos terão um papel diferenciado nas batalhas, podendo escolher entre duas habilidades (acredito que serão sempre 2) você pode neste exemplo dar SHIELD para uma unidade ou então aplicar +2 de dano a distância para 2 unidades.
Acredito que você pode, por exemplo, escolher conceder a possibilidade de atacar a distância para alguma unidade com OPPORTUNITY? Então você teria além de um ataque corpo a corpo, +2 de dano a distância? E se você jogar esse ataque em uma unidade com BLOODLUST, uma Gladius, por exemplo? Seria muito mais fácil fazer ela ganhar atributos e assim criar uma bola de neve de abates.
Enfim, como o próprio texto abaixo da imagem diz, as possibilidades são ilimitadas e somente quando o pagode rolar é que poderemos ver como será toda essa configuração de táticas e surpresas que poderemos dar ao nosso adversário. Será uma nova era para o Splinterlands!
Muito obrigado a todos que doaram um pouco do seu tempo para ler. Até a próxima pessoal!
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